PERSONAJE DESTACADO: TERRAX

Acerca de TERRAX:

En su día, Tyros gobernó la ciudad de Lanlak, en el planeta Birj. Galactus vio el potencial del brutal dictador y lo convirtió en su propio Heraldo de Galactus. Así, con su dominio de la roca y la tierra intensificados, y con el Poder Cósmico de su lado, «Terrax el Dominador» se convirtió en el conquistador más implacable de Galactus.

Mecánicas de TERRAX

Terrax levanta un Campo de Roca en la batalla para hacer añicos a sus Oponentes. ¡También puede canalizar el Poder Cósmico para conseguir Indestructibilidad y aumentar su Tasa de Poder! 

Estadísticas Base & Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 4 Estrellas, Rango 5, Nivel 50, Nivel Singular 99


VIDA: 15.812

ATAQUE: 1047

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:  

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 3859
  • CON HABILIDAD SINGULAR (99): 4796

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 31.703

ATAQUE: 2098

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:   

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 7779
  • CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.620

Clase de Personaje: Cósmico

Habilidades Básicas: Inmunidad a Alto Voltaje, Inmunidad a Hemorragia, Poder Cósmico, Cargas de Indestructible, Campo de Roca

FORTALEZAS: 

  • Daño de Campo de Roca
    • El Campo de Roca de Terrax inflige un Daño Energético a los Oponentes cercanos que aumenta a lo largo del tiempo. Cuando más tiempo lleve activo su Campo de Roca, más daño infligirá.
  • Indestructibilidad y naturaleza de tanque
    • Terrax obtiene Cargas de Indestructible mientras su Campo de Roca está activo, lo que le permite ignorar el daño de los golpes recibidos. ¡Esto permite que sea uno de los Luchadores de La Batalla que más rápidamente puede alcanzar la Indestructibilidad!

DEBILIDADES: 

  • Control del Poder
    • La forma más efectiva de echar por tierra las defensas de Terrax es mediante el control de su Medidor de Poder. Sin su Campo de Roca, Terrax pierde su Indestructibilidad y su principal fuente de daño.
  • Anulación
    • Dado que cada Carga de Indestructible es una Mejora, Terrax podría verse privado de su habilidad de luchador «tanque». ¡Con puntos extra para ti si usas la Maestría Dispersión Mística!
  • Resistencia Energética
    • Dado que la principal fuente de daño de Terrax procede de su Campo de Roca, que inflige Daño Energético, un luchador con Resistencia Energética amortiguará los efectos producidos por este campo.

HABILIDADES: 

Geokinesis

  • Terrax es inmune a los efectos de Alto Voltaje y Hemorragia debido a su piel rocosa.
  • Terrax es inmune a los efectos de Drenapoderes, Robapoderes, Quemapoderes, Bloqueapoderes y Agotar de los Personajes con la etiqueta #Metal gracias a su control de la roca y la tierra.

Nota del desarrollador: 

La inmunidad de Terrax a las habilidades de Control del Poder de los Personajes con la etiqueta #Metal suprime a la mayor parte de los Personajes Tecnológicos que podrían controlar su Poder. Ah, sí… ¡y a Doctor Muerte!

Poder Cósmico – Carga Persistente – Máx.: 6 Cargas

  • Terrax obtiene Carga(s) de Ataque siempre que ataca al Oponente, y Carga(s) de Ataque siempre que el Oponente le ataca a él. Terrax obtiene 10 Carga(s) de Ataque siempre que su ataque falla y no alcanza al oponente. Terrax obtiene Carga(s) de Ataque cada 0,5 segundos mientras el Oponente está en su Campo de Roca.
  • Cuando Terrax obtiene 50 Cargas de Ataque, las convierte en 1 carga de Poder Cósmico. Máx.: 2 por lucha.
  • Por cada carga de Poder Cósmico, Terrax obtiene un +10% de Tasa de Poder extra cuando recibe un impacto mientras es Indestructible. Máx.: +60%.
  • Por cada carga de Poder Cósmico, Terrax obtiene un +110% de Tasa de Poder extra cuando bloquea un ataque mientras es Indestructible. Máx.: +660%.
  • Cuando Terrax activa un Campo de Roca, obtiene 1 Mejora de Carga de Indestructible por cada carga de Poder Cósmico. Se elimina 1 Carga de Indestructible cada vez que Terrax sufre un ataque. Todas las Cargas de Indestructible se eliminan cuando el Campo de Roca expira. Máx. 10 Cargas de Indestructible.
  • Las Mejoras de Carga de Indestructible de Terrax solo ignoran el daño de los ataques, y no el de los Superataques 3.

Nota del desarrollador: 

Sin su Habilidad Singular, Terrax puede cargar por completo su habilidad de Poder Cósmico en 3 luchas. Además, ten en cuenta que la robusta Tasa de Poder Defensivo de Terrax en combinación con su Indestructibilidad le permiten obtener enormes cantidades de poder al recibir o bloquear impactos.

Campo de Roca

  • Mientras el Campo de Roca está activo, los ataques de Terrax obtienen 1779,9 de Fuerza de Ataque adicional.
  • Mientras el Campo de Roca está activo, los Oponentes cercanos reciben hasta 439.74 de Daño Energético cada 0,5 segundo(s) por cada segundo que el Campo de Roca ha estado activo. Este efecto aumenta solo en proporción al Ataque de Base.
  • Cada 0,5 segundo(s), tiene un 20% de probabilidad de infligir una Desventaja de Demolición, lo que reduce la Fuerza de Armadura del Oponente en 83,33 durante segundo(s). Máximo 10 cargas.
  • Mientras el Campo de Roca está activo, Terrax es más agresivo.

Nota del desarrollador: 

El arma más poderosa de Terrax es su Campo de Roca. Es su principal fuente de daño y le proporciona Cargas de Indestructible. ¡Además, tiene una probabilidad de infligir Demolición en el Oponente, lo que resulta muy útil contra Personajes Tecnológicos como Fantasma!

Ataques Débiles

  • El cuarto Ataque Débil de Terrax actualiza la duración de todas las Desventajas de Demolición personales en el Oponente.

Nota del desarrollador: 

Terrax puede infligir hasta 10 Demoliciones con su Campo de Roca, y otra Demolición, mucho mayor, con su Superataque 3. ¡Para maximizar el daño, mantén todas las Demoliciones!

Ataques Fuertes

  • El Drenapoderes del Campo de Roca se pausa mientras Terrax está cargando su Ataque Fuerte.
  • Si el Campo de Roca está activo, este ataque es un Golpe Crítico garantizado, Terrax no obtiene poder de él y gana un aumento de hasta 1256.4 en la Fuerza de Ataque en función de cuánto tiempo lleve activo el Campo de Roca. Con un golpe, el Campo de Roca finaliza y consume un 100% de una barra de Poder. 

Nota del desarrollador: 

¡El Ataque Fuerte de Terrax infligirá mayor cantidad de daño cuanto más tiempo haya estado activo el Campo de Roca, hasta un máximo de 20 segundos! Usa este ataque para finalizar cada Campo de Roca y optimizar el daño infligido.

Superataques

  • Los Superataques cuestan un 100% menos de poder, pero tras cada Superataque, la Barra de Poder de Terrax se drena hasta que llega a 0 poder. Durante este tiempo, Terrax no puede usar Superataques y su Campo de Roca está activo.
  • Terrax pierde poder más rápidamente cuanto más tiempo haya estado activo su Campo de Roca.

Nota del desarrollador: 

Los Superataques de Terrax drenan su poder en lugar de consumirlo al instante. ¡Durante este margen de tiempo, el Campo de Roca estará activo! ¡Esta mecánica permite a Terrax mantener su Campo de Roca activo durante más tiempo cuanto más Poder obtenga! Ten en cuenta que el Medidor de Poder se drena más rápidamente cuando el Campo de Roca lleva activo más de 30 segundos.

Superataques

Superataque 1: Torrente Rocoso

  • Si Terrax tiene menos de 6 cargas de Poder Cósmico, obtiene 20 Cargas de Ataque.
  • Si Terrax tiene 6 cargas de Poder Cósmico o más, obtiene Carga(s) de Indestructible hasta que el Campo de Roca expira tras este Superataque.
  • El Campo de Roca activado tras este Superataque tiene un +40% fijo más de probabilidad de infligir Demolición en el Oponente.

Nota del desarrollador: 

¡Aunque el Campo de Roca tras este Superataque es bastante corto, acelera la acumulación de Poder Cósmico de Terrax, y cuando este se ha cargado al máximo, le otorga más Cargas de Indestructible!

Superataque 2: Meteorito Impactante

  • El último golpe otorga a Terrax una Mejora de Acopio de Poder, lo que genera un 40% de su Poder Máximo en 12 segundos. Máx.: 1.

Nota del desarrollador: 

Dado que el Medidor de Poder de Terrax se drena tras cada Superataque, esta Mejora de Acopio de Poder prolongará el proceso, lo que permitirá aumentar aún más la duración del Campo de Roca.

Superataque 3: Enterrado en Vida

  • Inflige una Desventaja de Aturdimiento, que dura segundo(s).
  • Inflige una Desventaja de Demolición, lo que reduce la Fuerza de Armadura del Oponente en 857,14 durante 15 segundo(s). Máx.: 1.

Nota del desarrollador: 

Esta Demolición se puede actualizar con el cuarto Ataque Débil de Terrax, lo que le permite mantenerla activa durante toda la lucha.

Habilidad Singular: Favor de Galactus

  • Si Terrax tiene menos de 1 carga de Poder Cósmico al comienzo de la lucha, obtiene 2.
  • Terrax comienza cada lucha con su Campo de Roca activo y un 66% de su Poder máximo.

BONUS DE SINERGIA 

Heraldos de Galactus: Silver Surfer

  • Terrax: Cuando el Campo de Roca se activa, obtiene +1 Mejora(s) de Carga de Indestructible.
  • Solo: Afecta únicamente a este Personaje y no se acumula.

Muerte y Resurrección: Fénix

  • Terrax: Los Bloqueos Bien Programados otorgan a Terrax un +3% de una Barra de Poder.
  • Fénix: Cuando golpea con su cuarto Ataque Débil, Fénix consume una de sus Mejoras de Furia personales, lo que aumenta el daño del impacto en un 100%.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Juego de Primigenios: Hulk Rojo, Mordo

  • Terrax: Obtiene un +15% de probabilidad de infligir Demolición durante su Campo de Roca.
  • Hulk Rojo: Cuando golpea al Oponente con su primer Golpe Fuerte, Hulk Rojo consume una Carga Calórica e inflige una Desventaja de Demolición, lo que reduce la Fuerza de Armadura del Oponente en un 50% durante segundos.
  • Mordo: Mientras carga un Ataque Fuerte, si el Oponente ataca, Mordo elude. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 25 segundos.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

Prisionero: Annihilus

  • Terrax: +15% de Fuerza de Ataque.
  • Annihilus: Todas las Mejoras de Furia duran 1 segundo(s) extra.
  • Sinergia Única: No se acumula con sinergias duplicadas.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:  

  • Parada: 
    • Una Maestría fundamental para que Terrax pueda maximizar el daño de su Campo de Roca, y que le proporciona una oportunidad de realizar un Ataque Fuerte, con el que provocará mayor cantidad de daño cuanto más tiempo lleve activo el Campo de Roca.
  • Atontamiento: 
    • Cuanto más tiempo esté Terrax frente a su Oponente, mayor será el daño de su Campo de Roca. Combina esta Maestría con la Maestría Parada para aprovechar su máxima eficacia.
  • Doble Filo: 
    • La inmunidad de Terrax a los efectos de Hemorragia le permite obtener mayor Fuerza de Ataque sin sacrificar una parte de su vida.