PERSONAJE DESTACADO: WOLVERINE (ARMA X)

Acerca de WOLVERINE (ARMA X)

Logan pasó a ser conocido para el programa Arma X cuando se unió al Equipo X. Aunque el Equipo X se disolvió, el programa todavía tenía muchos planes para él. Más tarde lo seleccionaron como sujeto de prueba para el Experimento X; así pues, lo capturaron y lo llevaron a una instalación cerca de Roanoke, Canadá. Allí, fusionaron su esqueleto con adamantio y programaron su cerebro para poder mantenerlo siempre bajo control. Sin embargo, tras «ponerlo a prueba» en la población de Roanoke, entró en un estado de rabia animal totalmente fuera de control como consecuencia del dolor soportado y de lo que le habían obligado a hacer. Tras liberarse, escapó del programa Arma X; no obstante, a pesar del mucho tiempo que ha pasado, nunca ha llegado a recuperarse por completo de todo lo que tuvo que vivir a causa del programa.


Mecánicas de WOLVERINE (ARMA X)

¡Arma X sufre frecuentemente Rabia Animal, y hemos intentado hacer que sus mecánicas y estilo de juego sigan esa misma línea! Su punto fuerte consiste en acumular Cargas de Rabia hasta que estalla, ¡y ahí es donde empieza la diversión! Una vez que ha entrado en Rabia Animal, se vuelve totalmente ofensivo, a partir de una ráfaga de Imparable que le permite ignorar lo que sea que use su oponente contra él. Además, dispone también de Imbloqueable, por lo que su adversario podrá correr pero no esconderse. Lo único con lo que debe tener cuidado es con Anticuraciones, ya que su principal protección mientras tiene Rabia Animal es la Regeneración que se activa con los impactos recibidos.

Estadísticas Base & Habilidades

* Las estadísticas están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5, Nivel 65, Nivel Singular 200

VIDA: 31.398

ATAQUE: 2414

ÍNDICE DE PODER MÁXIMO:   

  • SIN HABILIDAD SINGULAR: 7.615
  • CON HABILIDAD SINGULAR (200): 10.380

Clase de Personaje: Mutante

Habilidades Básicas:  Rabia Animal, Regeneración, Imparable, Hemorragia

FORTALEZAS: 

  • Regeneración
    • Arma X no tiene Armadura de Base, sin embargo, sí dispone de una potente habilidad de Regeneración que se activará al recibir un impacto y que compensa esa carencia. Después, una vez que entra en Rabia Animal, Regenera todo el Daño de los Golpes que recibe, aunque debe prestar atención a otros posibles efectos dañinos, ya que solo Regenera el daño del Golpe en sí.
  • Hemorragia
    • Dado que cuenta con una probabilidad de activar una Hemorragia con casi cualquier golpe, una gran cantidad del daño de Arma X procede de sus Hemorragias. ¡Cuando tiene Rabia Animal, Arma X tiene un 100% de probabilidad de activar una de estas!
  • Imparable
    • El Imparable que se activa al principio de la Rabia Animal es un factor con el que se debe tener mucho cuidado cuando se lucha contra Arma X; en cambio, cuando se lucha con él, resulta una herramienta muy útil para permitir que uno o dos golpes controlados activen su potente Furia derivada de los impactos.

DEBILIDADES: 

  • Sin Armadura
    • Aunque la Regeneración de Arma X ayudará a compensar su falta de Armadura, cualquier Demolición la llevará a alcanzar valores negativos al instante, y el Daño de Impacto del Oponente aumentará rápidamente.
  • Anticuraciones
    • Gran parte de la defensa de Arma X procede de su Regeneración y, aunque no se puede modificar su Índice de Regeneración (excepto a causa de un Envenenamiento), Anticuraciones funcionará a la perfección.
  • Lentitud
    • Probablemente lo más peligroso que puede hacer Arma X cuando está en Defensa es volverse Imparable en un mal momento, pero dado que la activación de su Imparable se puede predecir, Lentitud puede hacer que este problema desaparezca.

HABILIDADES: 

Pasiva

  • Inmune a todos los tipos de Modificación del Índice de Regeneración, excepto a los provocados por Envenenamiento.
  • La Potencia de todos los Efectos de Hemorragia se reduce en un 50%.

Nota del desarrollador:

La Modificación del Índice de Regeneración incluye cosas como Petrificar, etc. 

Rabia – Pasiva

  • Arma X obtiene una Carga de Rabia cada vez que recibe un Impacto, cuando una de sus Habilidades no logra activarse debido a la Probabilidad, o cuando una Desventaja se Purifica en el Oponente.
  • La Reducción de la Precisión de Habilidades no afecta a la obtención de Cargas de Rabia ni a ninguno de los efectos de Rabia Animal.
  • Cuando sus Cargas de Rabia llegan a 25, Arma X estalla y experimenta una Rabia Animal que dura hasta que sus Cargas de Rabia llegan a 0.
  • Después de entrar en Rabia Animal, Arma X se vuelve Imparable durante 4 segundos.
  • Mientras experimenta Rabia Animal y no es Imparable, las Cargas de Rabia de Arma X caen un punto de cada vez, y la reducción será más rápida cuanto más tiempo permanezca en ese estado de Rabia Animal.
  • Cuando la Rabia Animal de Arma X termina, todos sus efectos asociados desaparecen también al instante, y no puede obtener Cargas de Rabia durante 20 segundos.

Nota del desarrollador:

Las Cargas de Rabia son el principal recurso de Arma X. Llevar el control de estas ayudará a saber cuándo va a entrar en Rabia Animal; y, cuando juegues con este Luchador, te interesará generar tantas como puedas. La parte «cuando una de sus Habilidades no logra activarse debido a la Probabilidad» puede resultar algo confusa. Básicamente, significa que obtendrá Rabia si acierta un impacto y su Hemorragia no se activa. O, cuando reciba un impacto, obtendrá 1 carga gracias a la activación derivada del impacto sufrido, y después, tendrá un 50% de probabilidad de obtener una segunda carga, en función de si su Regeneración derivada del impacto sufrido se activa o no.

Efectos de Rabia Animal – Pasiva

  • Mientras Rabia Animal está activa, Arma X obtiene los siguientes bonus:
  • Obtiene +2414 de Ataque.
  • Un 100% de Probabilidad al recibir un Impacto de ganar una Pasiva de Regeneración que cura un 100% del Daño recibido con el Impacto en 5 segundos.
  • Un 100% de Probabilidad al recibir un Impacto de ganar una Pasiva de Furia que otorga +3621 de Ataque durante 5 segundos. Máx.: 1 Carga.
  • Inmunidad a todos los Efectos de Aturdimiento.
  • Todos los Ataques se vuelven Imbloqueables.

Nota del desarrollador:

Estos efectos son binarios: Arma X obtiene todos ellos en el momento en que entra en Rabia Animal, y los pierde todos cuando esta Rabia Animal termina. Así pues, debes recordar que esto significa que cualquier Regeneración pendiente se perderá. ¡Mientras tiene Rabia Animal, Arma X no querrá hacer más que ir directamente contra su adversario! Así pues, usará su imbloqueable para atravesar el bloqueo de su oponente, aprovechará el Imparable periódico de su Ataque Fuerte para obtener la activación de su Furia derivada del impacto, y contará con su Regeneración para mantenerse con vida.

Ataque Fallado o Eludido – Pasiva

  • Obtiene +2 Cargas de Rabia.
  • Un 100% de probabilidad de volverse Imparable durante 1 segundo.

Nota del desarrollador:

Esta habilidad ayuda a Arma X a contrarrestar las habilidades de Eludir, lo que le permite permanecer en modo ofensivo cuando su Rabia Animal está activa.

Todos los ataques

  • Tiene un 50% de probabilidad de infligir una Desventaja de Hemorragia que causa 362,1 de Daño Directo en 5 segundos. Con 10 cargas de Rabia o más, la probabilidad de activación de esta habilidad aumenta al 100%.

Nota del desarrollador: 

Esta Hemorragia tiene dos funciones: 1) infligir daño en el tiempo y 2) ser el principal medio de Arma X para generar Rabia mientras Ataca, ya que cada vez que no logre activarla, obtendrá una Carga de Rabia.

Al sufrir un Ataque

  • Mientras no tiene Rabia Animal, posee un 50% de Probabilidad al recibir un Impacto de ganar una Pasiva de Regeneración que cura un 40% del Daño recibido con el Impacto en 5 segundos.

Nota del desarrollador: 

De modo similar a lo que sucede con la Hemorragia descrita anteriormente, esta Regeneración ayuda tanto a compensar la falta de Armadura de Arma X, como a proporcionarle una probabilidad de obtener una segunda Carga de Rabia cada vez que sufre un Impacto.

Al cargar un Ataque Fuerte:

  • Si Arma X tiene alguna Carga de Rabia, obtiene un efecto Imparable pasivo durante 1,5 segundos, que después entra en Enfriamiento durante 10 segundos.

Nota del desarrollador: 

Esto ayuda a Arma X a acceder a su Ataque Fuerte, el cual constituye una importante parte de su ciclo.

Ataques Fuertes

  • Si tiene menos de 10 Cargas de Rabia, duplica la cantidad actual de Cargas de Rabia.
  • Actualiza todos los Efectos de Hemorragia en el Oponente.

Nota del desarrollador: 

Y este es el motivo por el que el Ataque Fuerte es una parte importante del ciclo de Arma X. Le permite jugar con Hemorragias más potentes que se pueden activar con el Superataque 1 y 3; pero, sobre todo, le permite acumular Rabia mucho más rápidamente y le ayuda a mantenerla en niveles altos mientras tiene Rabia Animal.

Superataques

  • Obtiene +5 Cargas de Rabia.
  • Si tiene 15 Cargas de Rabia o más, obtiene Rabia Animal.

Superataque 1 – Zarpazo X: Arma X inflige lo que se convertirá en un movimiento característico con sus increíblemente afiladas garras de adamantio.

  • Mientras tiene Rabia Animal, obtiene +1207 de Ataque.
  • Un 100% de probabilidad de infligir Hemorragia, lo que causa 2414 de Daño Directo en 5 segundos.
  • Si este ataque no logra Golpear, obtiene +5 Cargas de Rabia.

Nota del desarrollador:

Cuando luchas contra Arma X, este superataque es peligroso incluso si logras eludirlo, ya que ayuda a acumular cargas de Rabia. En modo ofensivo, será además un instrumento con el que Arma X podrá aplicar un fuerte efecto de Hemorragia que podrá actualizar con su Ataque Fuerte.

Superataque 2 – Rabia Frenética: Una carga salvaje de garras fulminantes y dientes feroces. 

  • Con Rabia Animal, cada Golpe pausa la caída de las cargas de Rabia durante 1 segundo.
  • Si se activa mientras no está experimentando Rabia Animal, obtiene hasta +1810,5 de Ataque en función de la cantidad de cargas de Rabia.

Nota del desarrollador:

Esta es la mejor opción de Arma X para infligir daño inmediato mientras está en modo Rabia Animal. Además, le permite prolongar ligeramente su duración y beneficiarse de todo el Ataque extra que le proporciona. 

Superataque 3 – Olor a Sangre: Con el más mínimo rastro de olor a sangre en el aire, Arma X entra inmediatamente en un absoluto estado de rabia animal.

  • Obtiene hasta 25 Cargas de Rabia y, después, activa Rabia Animal.
  • Un 100% de probabilidad de infligir Hemorragia, lo que causa 2414 de Daño Directo en 15 segundos.

Nota del desarrollador:

El Superataque 3 lleva a Arma X a entrar directamente en Rabia Animal. Esto puede resultar muy útil para volver a adquirir Rabia Animal una vez que el enfriamiento haya finalizado. Además, inflige la Hemorragia más prolongada de la que dispone Arma X, que se convertirá en la más fácil de actualizar durante el resto de la lucha gracias a su Ataque Fuerte.

Habilidad Singular – Rabia Infinita: Arma X se deja llevar todavía más por su rabia y se vuelve incluso menos consciente del daño que sufre su cuerpo.

Pasiva

  • La Duración del Enfriamiento de Rabia Animal se reduce en 7 segundo(s).
  • Comienza cada Lucha con una Mejora de Regeneración que otorga hasta 4709,7 de Vida en función de la cantidad de Cargas de Rabia con las que Arma X terminó la última lucha, hasta un máximo de 25.

Nota del desarrollador:

La Habilidad Singular de Wolverine (Arma X) tiene doble función. Por un lado, le proporciona un mejor acceso a su Rabia Animal, la cual, en nuestra opinión, es su forma de juego más divertida (por no decir la más potente). Por otro, le proporciona una Regeneración al inicio de la lucha, lo cual contribuye al estilo de juego temerario y de rabia animal de Arma X. Si no sufre al menos cierta cantidad de daño durante el combate, es probable que no sea lo suficientemente agresivo como para sacar todo el provecho de su kit.

BONUS DE SINERGIA: 

UN GRUPO DE – Única

Con Wolverine, Wolverine (Viejo Logan), Wolverine (X-23)

Todos: Las Mejoras de Regeneración otorgan un +15% de Ataque.

COMPAÑEROS DE LABORATORIO – Única

Con Dientes de Sable

Wolverine (Arma X), Dientes de Sable: Un +15% de Potencia en las Desventaja de Hemorragia.

VITRINA DE TROFEOS – Única

Con Goldpool, Thanos, Kang

Wolverine (Arma X): Comienza la lucha con 5 cargas de Rabia.

Goldpool, Thanos, Kang: Comienzan la lucha con una Mejora de Furia, que otorga un 50% de su Ataque de Base durante 15 segundos.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:  

  • Doble Filo
    • Reduce la Potencia de Hemorragia, permite que Arma X consiga el Bonus de Ataque completo sufriendo solo la mitad del Daño por Hemorragia, y, además, una vez que ha desbloqueado su Habilidad Singular, puede usar su Regeneración al comienzo de la lucha para recuperar la Vida que pierda.
  • Heridas Profundas
    • Mientras tiene Rabia Animal, Arma X activa una Hemorragia con cada Ataque Básico, y Heridas Profundas puede hacer que estas Hemorragias sean mucho más efectivas.
  • Hemostasis
    • Esta Maestría duplica la reducción de la Potencia de Hemorragia incluida en el kit de Arma X, ¡lo que permite un uso mucho más eficiente de Doble Filo!