PERSONAJE DESTACADO: YELLOWJACKET

Acerca de Yellowjacket

Tras descubrir el funcionamiento científico del extraordinario traje reductor de Hank Pym, el despiadado magnate de la tecnología Darren Cross invirtió sus recursos en crear un prototipo de traje con características similares. Cross visualizaba esta plataforma cibernética de alta potencia como un medio para llevar la guerra moderna a un nuevo nivel, para lo que supervisaba personalmente su reconversión y armamentización. ¡Él mismo vistió la imponente armadura con la esperanza de alcanzar la victoria final como Yellowjacket!

Mecánicas de Yellowjacket

Echa un vistazo al nuevo y mejorado kit de Yellowjacket. Gestiona tus Núcleos Atómicos, inflige increíbles cantidades de daño explosivo e invierte las habilidades curativas de tus oponentes con un Petrificar en el mejor momento. Presta atención también a Yellowjacket en Defensa, su nuevo kit presenta algunas nuevas amenazas, en especial para esos molestos luchadores de tipo Místico.

Estadísticas Base & Habilidades


VidaAtaqueÍndice de Poder
(Habilidad Singular Máx.)
3 Estrellas
★★★
66094981901
4 Estrellas
★★★★
16.57212494770
5 Estrellas
★★★★★
33.227250410.550
6 Estrellas
★★★★★★
(Rango 3, Nivel 45)
42.815322713.569

Clase de Personaje: Científico

Habilidades Básicas: Aguijón Eléctrico, Petrificar

FORTALEZAS: 

  • Inversión de Curación
  • Daño de Aguijón Eléctrico

DEBILIDADES: 

  • Luchadores que ignoran las Desventajas
  • Daño en el Tiempo

Las siguientes Estadísticas y Habilidades están basadas en un Personaje de 5 Estrellas, Rango 5 y Nivel 65.

Siempre activa

  • +4900 de Resistencia Energética.
  • +1130,77 de Resistencia Física.

Núcleo Atómico – Siempre activo

  • Carga Inicial: 40. Punto de Recalentamiento: 100 o más.
  • Por cada Carga: aumenta la Potencia de las Desventajas personales en un 1% y reduce la Tasa de Regeneración del oponente en un 1%.
  • Cualquier Personaje acierta un golpe: +1 Carga. 60% de probabilidad.
  • El Oponente lanza un Superataque: +10 Cargas. 100% de probabilidad.

Nota del Desarrollador: ¡Combina esa Tasa de Regeneración reducida con el Petrificar de su Superataque 2, y verás cómo se desvanecen todas tus preocupaciones por la regeneración!

Núcleo Atómico – Colapso

  • Cuando se obtiene una Carga por encima del Punto de Recalentamiento, hay una probabilidad de entrar en Colapso durante 12 segundos. La probabilidad aumenta con la Carga.
  • Mientras Colapso está activo: cualquier contacto con el oponente tiene un 75% de probabilidad de infligir una ráfaga de 876,4 de Daño Físico en él.
  • Cuando Colapso termina: el Núcleo se reinicia a la Carga Inicial.

Nota del Desarrollador: ¡Presta atención a esto cuando te enfrentes a Yellowjacket, será la clave para hacer frente a sus nuevos poderes defensivos!

Superataques Imbloqueables recibidos

  • Cada impacto tiene un 100% de probabilidad de consumir 10 Cargas de Núcleo Atómico para reducir la Fuerza de Ataque del oponente en un 75%.

Nota del Desarrollador: ¿Qué hay de nuevo, viejo?

Superataques – Oponente Místico

  • Las Desventajas personales se activan al lanzar el ataque, en lugar de al impactar, y se Pausan durante el tiempo que dure el ataque.

Superataque 1 – Bioaguijón Concentrado

  • Inflige hasta 3 Desventajas de Aguijón Eléctrico; cada una tiene un 90% de probabilidad de activarse y duran 10 segundos. Un oponente con Aguijón Eléctrico recibe 1878 de daño directo si activa un Superataque.

Superataque 2 – Aguijón Eléctrico

  • Un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Petrificar durante 15 segundos, lo que reduce la Tasa de Acopio de Poder y Regeneración del oponente en un 50% fijo.

Superataque 3 – Bombardeo con Bioaguijones

  • Un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Aguijón Eléctrico indefinida que causa 5508,8 de daño directo en el oponente si este activa un Superataque.

Habilidad Singular – Adquisición Hostil

Mejora de Desventajas personales

  • Superataque 1: Aguijón Eléctrico tiene un 100% de probabilidad de infligir una Desventaja de Aturdimiento de 2,1 segundos si expira tras agotar toda su duración.
  • Superataque 2: obtiene +5 Cargas de Núcleo cuando Petrificar termina.
  • Superataque 3: Aguijón Eléctrico tiene un 100% de probabilidad de reaplicarse una vez activado. La probabilidad se reduce en un 0% cada vez que esto sucede.

Nota del Desarrollador: ¡El Superataque 3 combinado con un alto nivel de Habilidad Singular llevará a infligir una enorme cantidad de daño gratuito en las luchas más largas!

BONUS DE SINERGIA: 

  • ARMA BÉLICA MULTIUSOS – Sinergia Única
    • Yellowjacket: Ataque Fuerte: 100% de probabilidad de consumir 10 Cargas de Núcleo para infligir una Desventaja de Lentitud durante 10 segundos, que impide que se activen los efectos de Elusión o Imparable. Los oponentes con una Ventaja de Clase natural no pueden sufrir Lentitud.
  • EL PODER DEL DINERO – Joe Fixit, Yondu, Kingpin, Taskmaster – Sinergia Única
    • Personajes Villanos: +5% de Fuerza de Ataque. 
    • Yellowjacket: Infligir una Desventaja otorga +10 Cargas de Núcleo. Enfriamiento: 10 segundos. 
  • UNA REVOLUCIÓN PRECISA EFECTIVOS – Killmonger, Hombre Topo, Magneto, Tormenta, Pirámide X – Sinergia Única
    • Personajes Villanos: +5% de Fuerza de Vida. 
    • Yellowjacket: La Carga Inicial y el Punto de Recalentamiento del Núcleo Atómico aumentan en +10.
  • NÉMESIS – Ant-Man, Avispa
    • Todos los Personajes obtienen un +6% de Ataque.
  • ÍDOLO – Hulkbuster, Iron Man, Iron Man (Infinity War), Iron Man Superior
    • Todos los Personajes obtienen un +4% de Vida y de Fuerza de Ataque.
  • RIVALES – Ultrón, Loki, Kang
    • Todos los Personajes ganan +115 de Fuerza de Daño Crítico.

MAESTRÍAS RECOMENDADAS:  

  • Desesperación:
    • Las Desventajas son la clave del éxito con Yellowjacket; ¡añadir un extra de Reducción de Tasa de Regeneración será letal en su nuevo y mejorado kit!
  • Petrificar:
    • Un aturdimiento bien programado combinado con un gran Superataque 2 eliminará cualquier curación que tu oponente pueda tratar de llevar a la lucha.