Reflexiones del Desarrollador: Guerras de Alianzas

¡Aspirantes!

¡Ahora que la Temporada 4 de Guerras de Alianzas está ya bien avanzada, hemos estado pensando en el futuro, y queríamos compartir algunos de nuestros objetivos, intenciones y pensamientos sobre lo que nos parece que son problemas que afectan actualmente al modo, lo que tenemos pensado implementar y lo que tenemos proyectado para el futuro!

Las Guerras de Alianzas son desde hace ya tiempo una función muy popular para nuestras Alianzas más competitivas. ¡Es un modo que permite a los Aspirantes no solo desafiarse a ellos mismos, sino también crear desafíos para sus oponentes! Aunque ya lleva entre nosotros un tiempo, durante el cual ha seguido cambiando y creciendo, todavía hay muchas mejoras que nos gustaría implementar en este modo. Dicho esto, lo que estamos a punto de compartir con vosotros son algunos de nuestros planes futuros, lo que significa que algunos de ellos es probable que varíen y otros puede que nunca lleguen a materializarse. Pero, creemos que es importante compartir con vosotros nuestros objetivos para este modo, así como nuestras ideas actuales sobre cómo los alcanzaremos.

Los Pilares:

A medida que seguimos avanzando con este modo, queremos evaluar los cambios con respecto a una serie de criterios que creemos que configurarán las Guerras de Alianzas de forma que representen un modo de juego más estratégico e interesante. Es importante para nosotros definir estos «Pilares», de modo que podamos asegurarnos de que cualquier cambio que realicemos está en consonancia con nuestra visión a largo plazo de las Guerras de Alianzas.

Nuestros pilares consisten en:

  1. Conservar el dinamismo de las Guerras de Alianzas
  2. Fomentar el contrajuego
  3. ¡Conservar la flexibilidad del modo!

Conservar el dinamismo de las Guerras de Alianzas: Lo que pretendemos con esto es lograr que en el futuro no haya dos Guerras iguales. ¡Los Aspirantes deberían poder usar una amplia variedad de Personajes de sus listas tanto en Ataque como en Defensa, y encontrar el valor particular de la mayoría de ellos!

Cuando comenzamos a desarrollar por primera vez las Guerras de Alianzas, nuestro objetivo era crear un entorno donde los jugadores pudiesen utilizar sus habilidades y sus listas de personajes para crear desafíos que presentar ante sus oponentes. Sin embargo, a medida que esta función iba evolucionando, se hacía cada vez más evidente que solo unos determinados Personajes dominaban en la Defensa, mientras que otros podían diezmar completamente el Mapa en términos ofensivos. A medida que se unen nuevos Personajes a la Batalla, algunos de ellos pueden entrar en el meta de las Guerras de Alianzas. Sin embargo, el índice de incorporación es lento y se limita a los lanzamientos de Personajes. Además, también es un proceso lento para los jugadores que deben subir de rango a estos personajes para poner a prueba su potencia en las Guerras de Alianzas. Todo eso ha dado lugar a un meta un tanto anticuado en el que las mejores Alianzas utilizan siempre a unos pocos Personajes en Defensa y en Ataque.

Ahora, queremos trabajar para promover un entorno donde distintos tipos de Personajes constituyan opciones viables a lo largo de las distintas Temporadas de Guerras de Alianzas, con el fin de conseguir un entorno dinámico donde tanto la Defensa como el Ataque tengan la oportunidad de probar nuevas composiciones y de utilizar una mayor variedad de miembros de su Lista. Además, esto permitirá minimizar las situaciones de «tener» o «no tener» que rodean a los Personajes dominantes en el meta de las Guerras de Alianzas, sin que ello provoque un menoscabo de su valor.

Fomentar el contrajuego

En estrecha relación con la intención de mantener el dinamismo del modo, fomentar el contrajuego significa promover la toma de decisiones más estratégicas a la hora de elegir la forma de enfrentarse a los Desafíos que vuestros oponentes os presentan.

Dado que el meta de las Guerras de Alianzas se ha quedado estancado, los jugadores tienen pocas oportunidades de superar los desafíos de forma estratégica y se encuentran en una situación de «tener» o «no tener» a un determinado Personaje: o tienes los mejores personajes del meta, o no. En caso de tenerlos, no hay casi ninguna razón por la que puedas decidir utilizar a otro personaje.

Llevar las Guerras de Alianzas hacia un entorno más dinámico proporcionará nuevas oportunidades para que haya más Personajes adecuados para participar, lo que permitirá una mayor variedad en la Defensa y, por su parte, requerirá una mayor variedad en el Ataque. ¡Queremos que encontréis el valor particular en toda la profundidad (invirtiendo fuertemente en mejorar un pequeño grupo de personajes) y en toda la extensión (teniendo la opción de acceder a muchos personajes distintos) de vuestra lista en las Guerras de Alianzas!

Conservar la flexibilidad del modo

¡Este aspecto ya está bastante encaminado con la incorporación de las Temporadas! Con el nuevo ritmo de las Temporadas, podemos realizar cambios en el modo con mayor frecuencia. La capacidad para realizar cambios no solo es aplicable al modo, sino también a nuestros Aspirantes. No os preocupéis, con cada cambio, prometemos a nuestros jugadores que podrán conocer qué vamos a cambiar y el motivo por el cual vamos a cambiarlo mucho antes de llevarlo a cabo, especialmente si dichos cambios van a propiciar inversiones a largo plazo, como las subidas de rango.

Problemas y algunas soluciones en las que estamos trabajando o que estamos aplicando

Problema: Personajes del Meta versus Diversidad

Como mencionamos anteriormente, muchas victorias en Guerras de Alianzas se han obtenido utilizando (en su mayoría) a los mismos mejores personajes en los equipos de Defensa y en los equipos de Ataque. Aunque es genial que tengamos distintos personajes que cumplirán distintas funciones, queremos que haya alternativas más amplias. Actualmente, los jugadores que tienen suficiente suerte como para poseer a los mejores Personajes del meta tendrán una gran ventaja con respecto a otros jugadores que no tienen esa misma suerte. Nuestros jugadores más experimentados que poseen las listas más amplias carecen de los medios necesarios para poder utilizar con eficacia sus listas en toda su extensión. Esto no encaja con nuestro objetivo de conservar el dinamismo de las Guerras de Alianzas.

Actualmente, todo ello implica que falta el elemento estratégico en las Guerras de Alianzas. Tener al Personaje correcto y tener suerte en las aperturas de los Cristales tiene mucho más peso a la hora de la verdad de lo que nos gustaría. Lo que queremos hacer a partir de ahora es añadir valor a otros Personajes de vuestra Lista, así como lograr una mayor consonancia de todo ello con nuestros objetivos de mantener el dinamismo de las Guerras de Alianzas y de fomentar el contrajuego a través de la toma de decisiones estratégicas.

Medidas que aplicaremos a corto plazo: Mejoras Globales Rotativas

En primer lugar, estamos trabajando en algo que se estrenará con la Temporada 5 de Guerras de Alianzas. ¡Para ayudar a facilitar un entorno de guerra más dinámico, vamos a introducir las Mejoras Globales Rotativas!

Comenzaremos poco a poco con la Temporada 5. Aunque nuestra intención final es permitir que todos los jugadores puedan elegir una mejora que cree una buena sinergia con sus listas Defensivas, en la Temporada 5 (y en la pretemporada de dos semanas), solo implementaremos un único conjunto de mejoras. Estas Mejoras tienen como objetivo animar a los jugadores a experimentar con diferentes Personajes que se puedan beneficiar de ellas, o que puedan hacerles frente de forma estratégica. Queremos dejar claro que estas mejoras son cíclicas, lo que significa que estarán activas para una Temporada y después se intercambiarán.

Nuestro objetivo con estas Mejoras no es inflar la dificultad de las Guerras de Alianzas, sino que lo que queremos es promover interacciones con distintos Personajes, fomentar la ejecución de nuevas estrategias tanto en la Defensa como en el Ataque e introducir nuevas formas de abordar los combates. Las Mejoras Globales Rotativas solo afectarán a las Alianzas de los Grados Desafiador y Experto, puesto que poseen las listas más amplias, y creemos que están mejor equipadas para jugar y experimentar con estas Mejoras. Una vez que hayamos activado estas mejoras para nuestros mejores jugadores y analizado sus efectos, consideraremos ampliar el rango de jugadores que podrán experimentar con ellas. Actualmente, las mejoras que tenemos pensado usar en la Temporada 5 son:

Mejora 1

Amplificación: los Personajes Femeninos que llevéis a esta lucha reciben mayores efectos de Ventaja de Clase. La mitad del bonus de Ataque se aplica siempre.

* Los valores de ajuste específicos los publicaremos próximamente.

¡La Amplificación afecta al Atacante, así que utilizar Personajes Femeninos le dará a tu equipo de Ataque un potenciador ofensivo!

Mejora 2

Inmunidad a la Hemorragia: inmunidad a los efectos de Hemorragia.

La Inmunidad a la Hemorragia afecta a los Defensores. Utilizar Personajes potentes en cuanto a Desventajas sigue siendo una opción viable, pero los Personajes cuya efectividad depende en gran medida de las Hemorragias no resultarán tan efectivos durante esta Temporada.

Recuerda que compartimos esta información con bastante anticipación, así que estas Mejoras podrían cambiar antes del lanzamiento.

Otros aspectos en lo que estamos trabajando a largo plazo

Creemos que estas Mejoras Globales Rotativas nos servirán de trampolín para alcanzar algunas funciones que estamos actualmente planeando, incluido un medio para que las Alianzas puedan «personalizar» sus Defensas en las Guerras de Alianzas mediante la selección de la Mejora Global que más se adapte a su lista. Este es un objetivo a largo plazo, y queremos usar esta «Versión 1» como una especie de banco de pruebas, de forma que podamos recoger datos y reevaluar el método a medida que avanzamos hacia las temporadas futuras. Con todo esto no solo pretendemos cumplir con nuestros dos primeros pilares, sino que también pretendemos conservar la flexibilidad del modo, tanto por nosotros mismos como por nuestros jugadores.

Problema: juego injusto en Guerras de Alianzas

Este problema no encaja con nuestros pilares de diseño, pero forma parte del modo. Las Guerras de Alianzas son un modo de juego altamente competitivo, y nuestro objetivo es hacer que sea el modo MÁS competitivo de todo el juego, por lo que la equidad es primordial. Ninguna Alianza debería tener la sensación de que puede hacer las mejores jugadas y las más justas, pero sentirse decepcionada al comprobar que otra Alianza no juega limpio y le derrota, o que dos Alianzas acuerdan manipular las clasificaciones.

Solución: mejoras en los métodos de Detección de Trampas, Sanciones más Severas y mejoras en el Establecimiento de Contactos

Si queremos que el modo sea justo, tenemos que mejorar la forma en que encontramos a los jugadores que hacen trampas y asegurarnos de que tomamos medidas de forma rápida y decisiva contra ellos. En el pasado, hemos penalizado a diversas Alianzas por las acciones de estos individuos, pero el tema terminó ahí. De cara al futuro, nos centraremos más en los individuos responsables, pero seguiremos tomando medidas con respecto a las Alianzas que usan esos métodos ilegítimos.

Otro problema que queremos tratar es la «Colusión», pero este también está estrechamente ligado a una mejora que queremos implementar para todos nuestros jugadores. En temporadas anteriores, hemos investigado sucesos en los que las Alianzas estaban claramente colaborando entre ellas con el objetivo de manipular los encuentros o crear guerras «Fáciles». Nuestra herramienta de establecimiento de contactos permite que los jugadores busquen encuentros dentro de un amplio margen, y este órgano les permite a su vez emplear tácticas anticompetitivas para obtener un mayor nivel de éxito.

¡Tratar este problema ayudará también a mejorar el establecimiento de contactos para todas las Alianzas! Dado que los contactos se pueden realizar durante las horas con menos intensidad de actividad, algunas alianzas podrían toparse con tiempos de espera para el establecimiento de contactos más largos de lo previsto. Esto, debido a nuestras mejoras previas, podría originar una mayor disparidad en cuanto a Potencia Guerrera. A pesar de que en la actualidad no poseemos un plan de acción concreto, estamos buscando modos de mitigar estos problemas y creemos que estamos cerca de hallar una solución. Todavía necesitamos atar algunos cabos sueltos para sentirnos en posición de compartir estos cambios con vosotros. Pero seguid en contacto para estar al día de todos los detalles.

Problema: encontrar la Alianza ideal

A medida que sigue aumentando la importancia de las Guerras de Alianzas con la introducción de las Temporadas, encontrar a la Alianza correcta a la que unirse se ha convertido en un aspecto fundamental. Sin embargo, encontrar la Alianza perfecta es algo más que simplemente fijarse en qué Alianzas están en determinados Grados de Recompensas. Al buscarla, lo que se quiere es encontrar una que se ajuste a nuestro nivel de actividad, a nuestro nivel de habilidad y al nivel de prestigio deseado. Por otra parte, sabemos que puede resultar difícil para las Alianzas encontrar un nuevo miembro que encaje también con sus criterios.

Actualmente, no hay una solución fácil en el juego que ayude a encontrar una alianza con ciertos requisitos específicos. El ritmo regular de las Temporadas y los períodos de desactivación están diseñados para adaptarse a este aspecto, ya que permiten más oportunidades de encontrar otra Alianza entre temporadas. Sin embargo, también hemos detectado un mayor índice de expulsión en las Alianzas y lo hemos atribuido al mayor nivel de competitividad derivado del aumento de la importancia de los puntos de las Guerras de Alianzas y su efecto sobre la Clasificación de Alianzas. Eliminar a alguien de una alianza si sus objetivos o estilo de juego no están en consonancia con los objetivos de la alianza es comprensible, pero queremos conseguir que el proceso de encontrar a un sustituto sea lo más fácil posible, y lo mismo para el que busca una nueva Alianza de acogida.

Solución: mejores Herramientas de Búsqueda de Alianzas y nuevas Herramientas de Reclutamiento

Una competitividad elevada no es un aspecto negativo en un Nivel de Alianza, pero para algunos individuos, podría no ser así. Queremos ayudar a esos Aspirantes a encontrar la Alianza que mejor se ajusta a sus intereses.

Dado que no había un modo seguro de buscar alianzas que cumpliesen con ciertos parámetros específicos, aquellos jugadores que buscaban una alianza activa y de alto nivel recurrieron a tablones de anuncios y foros de terceros para encontrar nuevas Alianzas. Queremos eliminar este punto crítico mejorando nuestras actuales herramientas de búsqueda de Alianzas. Para ello, incorporaremos aquellos parámetros que los jugadores consideran más importantes a la hora de buscar una nueva alianza.

Por otro lado, comprendemos que para las alianzas supone un problema perder miembros, por lo que también queremos estudiar la creación de herramientas de reclutamiento de Alianza. No tenemos un plazo para esta mejora en la calidad de vida, pero estamos tratando esto como un punto de alta prioridad. Con estas herramientas, los jugadores podrán especificar el tipo de Alianza que están buscando para unirse a ella, y podrán encontrar sus opciones dentro del juego. Además, esperamos que las alianzas que pierden un miembro o dos puedan encontrar fácilmente candidatos adecuados que cumplan con sus requisitos de Alianza.

Reflexiones Finales

Nos gustaría agradeceros a todos vuestra continua participación en las Guerras de Alianzas y en la Batalla. Hemos prestado atención a las preocupaciones de los jugadores acerca de la comunicación y estamos trabajando para mejorar nuestras comunicaciones acerca de aquellos cambios en las Guerras de Alianzas que tienen un amplio impacto en la comunidad. A medida que continuamos trabajando en este modo y seguimos actualizando sus funciones, queremos hacer un esfuerzo extra por no solo previsualizar con vosotros nuestros cambios, sino también por compartir nuestras intenciones y objetivos de diseño.

Recordad que estamos compartiendo con vosotros una versión sin terminar de nuestros planes para el futuro de las Guerras de Alianzas. Eso implica que dichos planes pueden evolucionar con el tiempo y, a medida que avanzamos, lo que aquí hemos descrito podría cambiar o no llegar nunca a materializarse.