ŞAMPİYON İNCELEMESİ – AIR-WALKER

AIR-WALKER Hakkında

Gabriel Lan; elçisi olmak için kozmik varlık Galactus’tan aldığı bir teklifi hevesle kabul etmeden önce, Nova Birliği’nin bir üyesiydi. Kozmik Gücü ve Gabriel’in Yayı’nın muazzam tesirinden ustalıkla yararlanan Air-Walker; Galactus’a karşı görevini tüm sadakatiyle yerine getirerek, efendisi için gezegenleri yaşanabilir hale getiriyor ve kendisine karşı çıkan herkesi darmadağın ediyor.


AIR-WALKER’ın Mekanik Yapısı

Air-Walker’ın mekanizmalarının esas odak noktası, Rakip üzerinde benzersiz Karanlık Medcezir Zayıflatıcıları oluşturmasıdır. Bu Zayıflatıcılar, Rakibin Blok Becerisini sekteye uğratır ve bir Zırh Kırma etkisi altındayken hasar almalarına neden olur. Air-Walker, Özel Saldırıları kanalıyla hem Karanlık Medcezir hem de Zırh Kırma etkilerini uygular ve üzerinde yüklü her Takviyeye karşılık, uyguladığı etki miktarı artar. Rakibe yeterli miktarda Karanlık Medcezir uyguladığı andan itibaren; bunlar, Air-Walker’ın diğer yeteneklerini de güçlendiren birer adet kalıcı Pasif yeteneğe dönüştürülür. Air-Walker’ın işini tüm bu yönlerden kolaylaştırmak adına; ona Saldırı puanı ve Güç kazandıran bir adet Kozmik Güç Takviyesine de sahiptir ve bir dövüş kazandığı her defasında, fazladan Kozmik Güç elde eder.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler


SağlıkSaldırıGE (Maks. Süper Yetenek)
3 Yıldızlı
★★★
6.6093501.934
4 Yıldızlı
★★★★
16.5728784.867
5 Yıldızlı
★★★★★
33.2271.76010.630
6 Yıldızlı
★★★★★★
(3. Rütbe, 45. Seviye)
42.8152.26813.660

Karakter Sınıfı: Kozmik

Temel Yetenekler: Kozmik Güç, Karanlık Medcezir, Zırh Kırma, Galactus’un Gücü

GÜÇLÜ YANLARI:

  • Güç Kazanma
    • Air-Walker, elindeki her Kozmik Güç Takviyesine karşılık, zamanla Güç kazanır. Maceranın başında yalnızca 1 adet Kozmik Güce sahip olduğu için, kazanacağı Güç miktarı nispeten az olacaktır. Ancak, birkaç dövüş kazandıktan ve ek Kozmik Güç elde ettikten sonra, toplanan Güç, çok ciddi miktara ulaşacaktır. Ayrıca, bir Ağır Saldırı yüklerken elinde mevcut olan tüm Güç Kazanma etkilerinin tesirini de belirgin oranda arttırır ve böylece, çabucak güç kazanmak ve Ağır Saldırı Yüklemesinin hemen sonrasında bir Özel Saldırı başlatmak için bu imkanı kullanabilir.
  • Güç Kontrollü Rakiplere Karşı Dövüşürken
    • Air-Walker’ın dövüşlerdeki başlıca amacı, Rakip üzerinde Karanlık Medcezir oluşturmaktır. Bir Güç Kilidi, Güç Boşalması ya da Yakma etkisine maruz kaldığı her seferinde kendiliğinden Karanlık Medcezir uyguladığından dolayı; Karanlık Medcezir oluşturma ve bu seti, söz konusu yetenekler yoluyla Rakipleri hedef alan bir Pasif yeteneğe dönüştürme konusunda eli hafifleyecektir.

ZAYIF YANLARI:

  • Etkisiz Bırakma
    • Air-Walker’ın uyguladığı Karanlık Medcezir sayısı, çoğunlukla elindeki Takviye sayısına bağlıdır. Üstelik, Saldırı Odaklı Çarpışma Güç Oranının azaltılmış olması yüzünden; Güç kazanmak için Kozmik Güç Takviyesine de az çok muhtaçtır. Takviyelerinin etkisiz bırakılması, uyguladığı Karanlık Medcezir sayısını düşürecek ve kazandığı Güç miktarını azaltacaktır.
  • Zayıflatıcıların Temizlenmesi
    • Varsayılan özellik olarak; Karanlık Medcezirler, sonu belirsiz olarak süren Zayıflatıcılardır. Rakipler, bir adet Güç Çubuğu elde ettikleri her defasında bu setleri kaldırsa da; Zayıflatıcı Temizleyen Şampiyonlar, bunları kaldırmak adına böylece bir yönteme daha sahip kavuşacaktır. 10 adet Karanlık Medcezir oluşturulduğu ve bir Pasif yeteneğe dönüştürüldüğü andan itibaren; bunların, bir Temizlenme etkisiyle artık kaldırılamayacağını önemle belirtmek isteriz. Kısacası, mutlaka derhal harekete geç!

Aşağıdaki İst. Veriler ve Yetenekler; 5. Rütbe ve 65. Seviyede bulunan bir adet 5 Yıldızlı Şampiyona göre hesaplanmıştır

YETENEKLER: 

Pasif:

  • Saldırı Odaklı Çarpışma Güç Hızı, %40 azalır.

Geliştirici Notu: Air-Walker, Kozmik Güç yoluyla zamanla Güç kazanarak bu kaybı telafi eder.

Kozmik Güç – Kalıcı Takviye – Maks. 3 adet

  • Her 1 saniye arayla, bir Güç Çubuğunun %3,5’ini kazanırsın.
  • +900 Zırh Puanı.
  • +264 Saldırı Puanı.
  • Air-Walker, dövüşler arasında devam eden 1 adet Kozmik Güç Takviyesi ile maceraya başlar. Bir dövüş kazandığında, 1 adet Kozmik Güç Takviyesi kazanır.
  • Air-Walker; hiçbir Kozmik Güç Takviyesine sahip olmadığında, 7,50 saniyelik bir beklemeden sonra, bunlardan birini kazanır.
  • 3 No’lu Özel Saldırı ancak, Air-Walker’ın 3 adet Kozmik Güç Takviyesine sahip olması ya da Savunma yapıyor olması durumunda kullanılabilir.

Geliştirici Notu: Air-Walker’ın, 3 No’lu Özel Saldırısını kullanma olanağı elde etmeden önce, 2 dövüş kazanması gerekir. Ancak, bu saldırının ona vereceği etkiler için katiyen beklemeye değecektir. Kozmik Güç de, başlı başına etkili bir yetenek olup; Air-Walker, bunlardan en az 2 sete sahip olduğu andan itibaren, zamanla oldukça dikkat çekici miktarda Güç kazandıracaktır.

Kendisine Güç Boşalması, Güç Kilidi ya da Güç Yakma Uygulandığında

  • 3 adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı uygularsın.

Geliştirici Notu: Güç Çalma etkilerinin bu kapsamda olmadığını vurgulamamızda fayda var. O nedenle, çeşitli Mistik şampiyonlar, bu yeteneği pas geçebilecektir.

Karanlık Medcezir – Zayıflatıcı – Maks. 10 adet

  • Karanlık Medcezir Zayıflatıcıları, Rakibinin Özel Saldırıları sırasında, Blok Becerisini 87,5 birim azaltır ve sonu belirsiz olarak sürer.
  • Hem Zırh Kırma, hem de Karanlık Medcezire maruz kalan Şampiyonlar; her 0,50 saniye arayla Doğrudan Hasar alır. Bu hasar, Karanlık Medcezir başına; Rakibinin Taban Saldırı Puanının %2’lik kısmına eşittir.
  • Rakipler, bir Güç Çubuğu doldurdukları ya da Kozmik Gücün Etkisiz Bırakıldığı her defasında, bir adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı kaldırırlar.

Geliştirici Notu: Karanlık Medcezir Zayıflatıcıları, Air-Walker’in araç gereçlerinde ana mekanizma işlevi görür. Aşağıda da belirtildiği gibi; Özel Saldırıları, bu zayıflatıcıları uygulamasının başlıca yoludur. Bunlar uygulandığı andan itibaren, her Zırh Kırma etkisi, Rakibin zamanla hasar almasına yol açacaktır. Bu hasarın bilhassa vurgulanma sebebi; karşıdaki Şampiyonun, Karanlık Medcezir setini bir şekilde gelecekteki dövüşlere de aktarması halinde, hasarın, yeni Rakibe dayalı olarak tekrar hesaplanacak oluşudur.

Karanlık Medcezir – Pasif – Dövüşler Arası – Maks. 1 adet

  • Rakip, 10 adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısına sahip olduğunda; bunlar, dövüşün kalan kısmı boyunca ve Rakibin gireceği sonraki 2 dövüş süresince etkisi süren bir Pasif etki halinde birleştirilir.
  • Pasif Karanlık Medcezir, Air-Walker’ın yetenekleri için 10 adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı sayılır ve ayrıca, Rakibin Sınıfına dayalı olarak, ek etkiler kazandırır.
  • Eğer Rakip, bir adet Pasif Karanlık Medcezire sahipse; Air-Walker’ın dördüncü Hafif Darbesi, üzerinde yüklü 2 adet Zırh Kırma Zayıflatıcısını yeniler.

Geliştirici Notu: Air-Walker, 10 adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısını kalıcı Pasif etkiye çevirdikten sonra, çeşitli yetenekler kazanır. Üstelik bu yetenek, Dövüşler Arası Yetenek olduğu için; Rakiplerinin, savunma halindeki Air-Walker ile dövüşürken çok dikkatli olması gerekir. Çünkü, dövüşü kazanıp çıktıklarında, Karanlık Medcezir Pasif etkisi kendilerine hala uygulanmaya devam edebilir. Ayrıca, Karanlık Medcezir Pasif etkisi, 10 adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı olarak sayıldığından; Air-Walker, Pasif etki devreye girdikten sonra hiçbir Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı uygulamayacaktır.

Bir Ağır Saldırı Yüklerken

  • Yetenek Güç Oranını %300 arttırırsın ve Ağır Saldırı Yüklemesi, daha uzunca bir süre devam ettirilebilir.
  • Yükleme Sırasında Kazanılan herhangi bir Gücün %75’lik kısmı, Yükleme durduktan 0,75 saniye içerisinde kaybedilir.
  • Eğer Air-Walker, bir Güç Çubuğu doldurursa; Özel Saldırıları sırasında duraklatılan bir adet Engellenemez Takviyesini 1 saniye süreyle kazanır.
  • Eğer Air-Walker, bir Özel Saldırı etkinleştirirse; söz konusu Özel Saldırı sırasında, Saldırı Puanını +1.760 birim arttıran bir adet Hiddet Takviyesini kazanır.

Geliştirici Notu: Air-Walker, Ağır Saldırısını yüklemesi sonucu önemli kazanımlar sağlar. Yetenek Güç Hızındaki artış, Kozmik Güç kaynaklı Güç Kazanmasını geliştirecek ve böylece, bu şampiyonun Gücünün hızla artmasına zemin hazırlayacaktır. Yükleme bittiği anda, kazanmış olduğu Gücün büyük kısmını kaybedecek olsa da; Ağır Saldırı Yüklemesi sırasında bir Özel Saldırı aktifleştirmesi halinde, Özel Saldırı, buna karşılık, söz konusu Gücü harcayacaktır ve Air-Walker’ın elinde, kaybedecek hiçbir Güç kalmayacaktır.

Dahası, Ağır Saldırı Yüklemesini, bir Özel Saldırı için iptal etmesi sonucu da ilave avantajlar kazanır. Varsayılan özellik olarak, bu Özel Saldırı süresince bir adet Hiddet Takviyesi kazanacaktır. Fakat, Ağır Saldırı Yüklemesi sırasında bir Güç Eşiğini aşması halinde; aynı zamanda, bu Özel Saldırı süresi boyunca bir adet Engellenemez Takviyesi de kazanacaktır.

Özel Saldırılar

  • Bir Özel Saldırı etkinleştirmek, Rakibe Zırh Kırma uygulayarak; 8 kez depolanmak üzere, 11 saniye boyunca Zırh Puanını 2.100 birim azaltır.
  • Eğer son darbe Engellenmemişse, Rakibe 1 adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı ve Air-Walker üzerinde yüklü her Takviyeye karşılık, aynı zayıflatıcıdan bir adet daha uygularsın.

Geliştirici Notu: Özel Saldırılar, Air-Walker’ın Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı uygulamak için başvurduğu başlıca yöntemdir. Saldırının isabetli olması halinde de, tamamen ıska geçmesi halinde de bu setleri uygulayacağını belirtmemizde fayda var. Rakiplerinin, bu zayıflatıcılardan kaçınabilmesinin tek yolu, son darbeyi engellemektir. Ayrıca, üzerinde taşıdığı her Takviyeye karşılık bu setlerden birini uygulayabildiği için; Kozmik Güç, Hiddet ve Engellenemez Takviyelerinin hepsi birden, Karanlık Medcezir setlerini daha çabuk depolamasını kolaylaştırır. Özel Saldırılar aynı zamanda, Air-Walker için, Rakibe Zırh Kırma uygulama yöntemi işlevi de görür ve bu da, Karanlık Medcezir’in hasar verici bileşenini tetiklemek için gereklidir.

1 No’lu Özel Saldırı – Kozmik Alev

  • Son darbe, 2 saniye boyunca bir adet Sersemletme Zayıflatıcısı uygulamak için %50 şansa sahiptir. Eğer Air-Walker Engellenemez ise, bu şans sabit %50 oranda arttırılır.

Geliştirici Notu: Air-Walker, hangi Özel Saldırının kullanıldığından bağımsız olarak, hep aynı miktarda Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı uyguladığı için; Karanlık Medcezir Pasif oluşturulması sırasında odaklanılması gereken saldırı, 1 No’lu Özel Saldırıdır. Bu saldırı aynı zamanda, Ağır Saldırı Yüklemesi sırasında kazanabileceği Engellenemez Takviyesinden de büyük ölçüde fayda sağlar. Çünkü bu takviye, Sersemletme etkisini garantiye alır ve Air-Walker’ın ara vermeden derhal Özel Saldırıya girişmesine olanak sağlar.

2 No’lu Özel Saldırı – Gabriel’in Yayı

  • Eğer Rakip, bir Pasif Karanlık Medcezire sahipse, bu saldırı; bir ani Enerji Hasarı olarak verilen hasarın %40 miktarını ilave olarak verir.

Geliştirici Notu: 2 No’lu Özel Saldırı, Karanlık Medcezir Pasif etkisi uygulandığı andan itibaren can alıcı hamledir. Üstelik, bonus enerji hasarı, ne kadar hasar verildiğiyle orantılı olduğundan; bu saldırı, Ağır Saldırı Yükleme yoluyla Air-Walker’ın tetiklediği Hiddet Takviyesinin ve onun uygulayabildiği Zırh Kırma Zayıflatıcılarının ikisinden birden yararlanabilir.

3 No’lu Özel Saldırı – Habercinin Çağrısı

  • Air-Walker, 20 saniye boyunca Kozmik Gücü Galactus’un Gücü Takviyesi ile değiştirerek, şu kazanımları sağlar:
  • +2.640 Saldırı Puanı.
  • +4.984,05 Sağlık yenilersin.
  • Her 1 saniye arayla, bir Güç Çubuğunun %10,5’ini kazanırsın.
  • Bir adet Pasif Durdurulamaz etkisi kazanırsın.
  • Her saldırının, bir defa ani Doğrudan Hasar verme şansı %100’dür. Bu hasar; Rakip üzerinde yüklü Karanlık Medcezir başına, verilen hasarın %5’lik kısmına eşittir.
  • Galactus’un Gücü tükendiğinde, Air-Walker’ın Gücünü 0 olarak ayarlar.

Geliştirici Notu: Air-Walker, Kozmik Güç oluşturmak için birkaç dövüşü geriden bıraktıktan sonra; Galactus’un Gücünü açığa çıkarabilir. Bu takviye, bir hayli uzun etki listesine sahip olsa da; özellikle dikkat edilmesi gereken, Güç Kazanmadır. Bu miktar, 3 adet Kozmik Güç Takviyesinden kazandığı Güç miktarına eşittir; o yüzden Galactus’un Gücü, Ağır Saldırısını yüklemesi sonucu elde ettiği tüm Gücü kaçırmasına yol açmayacaktır.

Karanlık Medcezir – Dövüşler Arası Sınıfa Özel Etkiler

  • Teknoloji: Güç Boşalması, Güç Kilidi ve Yakma etkilerinin süresini ve tesirini %70 azaltır.
  • Mutant: Özel Saldırılar sırasında, Saldırı Yetenek İsabetini %33 azaltır.
  • Beceri: Kritik Puan 592,31 birim azaltılır.
  • Bilim: Hasar Verici Olmayan Zayıflatıcılar, -%25 Yetenek İsabeti kaybına uğrar.
  • Kozmik: Takviyelerin tesiri %50 azaltılır.
  • Mistik: Mistik enerjiler, Karanlık Medcezire direnç gösterdiği için, hiçbir ilave etkisi yoktur.

Geliştirici Notu: Karanlık Medcezir Pasif etkisi uygulandığı andan itibaren, uygulandığı Şampiyonun sınıfına dayalı olarak ek etkiler kazandırır. Bu etkiler aynı zamanda Dövüşler Arası nitelikte olduğundan; Air-Walker, rakip Şampiyon tarafından yenilse bile, Karanlık Medcezir Pasif etkisi ile birlikte kaybolmadan kalır.

Süper Yetenek – Yok Edici’nin Habercisi

Pasif:

  • Her 8 saniye arayla, Rakip üzerinde bir adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı uygularsın.

Geliştirici Notu: Eğer Air-Walker, Süper Yeteneğine sahipse; zamanla Karanlık Medcezir Zayıflatıcıları uygular ve böylece, bunlar Karanlık Medcezir Pasif etkisine dönüştürülmeden, bu setlerden kurtulması için Rakip üzerinde fazladan baskı oluşturur.

SİNERJİ BONUSLARI:

  • GALACTUS’UN ELÇİLERİ – Tek Kişilik – 3* ve üzeri
    • Gümüş Sörfçü, Terrax ve (Yakında Eklenecek) ile
    • Air-Walker: Dövüşler Arası Yetenek – Air-Walker’ın katıldığı ilk dövüş, söz konusu dövüş ve katılacağı sonraki 2 dövüş boyunca Kritik Puanı +450 birim arttıran, bir adet sonu belirsiz İsabet Takviyesi kazandırır.

Geliştirici Notu: Bu sinerjinin, bir adet İsabet Takviyesi kazandırdığını ve dolayısıyla, Air-Walker’ın Özel Saldırıları yoluyla Rakibe kaç adet Karanlık Medcezir Zayıflatıcısı uygulanması gerektiği belirlenirken bu takviyenin hesaba katılacağını önemle belirtmek isteriz.

  • NOVA BİRLİĞİ KIDEMLİLERİ – Benzersiz – 3* ve üzeri
    • Nova ile
    • Air-Walker: Rakip üzerine bir adet Karanlık Medcezir yerleştirildiği her defasında, bir adet daha yerleştirme şansı: %30.
    • Nova: 75 adet Nova Yüküne ulaşılması sonucu, maksimum set miktarına ulaşıldığında bile, Nova’nın Hiddet Takviyeleri yenilenir.
  • ÜSTÜNLÜK – Benzersiz – 4* ve üzeri
    • Yeşil Cin, Anka Kuşu ve Ebony Maw ile
    • Air-Walker: Ağır Saldırı Yüklemek; Air-Walker’ın sahip olduğu her Devamlı Kozmik Güç yüküne karşılık %50 azaltılan Yetenek Güç Oranını fazladan %150 arttırır.
    • Yeşil Cin: 1 No’lu Özel Saldırı kapsamındaki Lazer Patlamaları, Güç Boşalması uygulamak için sabit +%40 şansa sahiptir.
    • Anka Kuşu: Aşırı yüklenmiş haldeyken; Ağır Saldırılar, aynı zamanda Anka Kuşu’nun Zırh Kırma Zayıflatıcılarını da yeniler.
    • Ebony Maw: Rakip, Bocalama ya da Kara Dile maruz kalmışken; Ebony Maw, +%70 Saldırı Puanı kazanır.

Geliştirici Notu: Air-Walker’ın bu sinerjiden payına düşen kazanım, dövüşler ilerledikçe tesir kaybına uğrar ve Kozmik Gücünü arttırmadan önce ona ilk dövüşlerde destek çıkmak için tasarlanmıştır. Ek Güç Kazanma Oranı sayesinde; Ağır Saldırı Yüklemesini, bir Özel Saldırı için iptal etmesi, bu işlemi zorlanmadan yürütmesi için yeterli miktarda Kozmik Güce sahip olana dek biraz olsun kolaylaşır.

  • DÜŞMANLAR (1./2./3. Sv.) – 2/3/4* ve üzeri
    • Bay Fantastik, Görünmez Kadın, Alev Adam ve Taş Adam ile
    • Tüm Şampiyonlar +85/115/155 Kritik Puan elde eder.

ÖNERİLEN USTALIKLAR:

  • Güçlendirilmiş Hiddet
    • Air-Walker, bir Hiddet Takviyesini hiç zorlanmadan tetikleyebilir; Ağır Saldırısını Yüklerken Özel Saldırı düğmesine basılması yeterlidir. Bu Hiddet Takviyesi, halihazırda çok tesirli olsa da; Güçlendirilmiş Hiddet ustalığı kanalıyla daha da geliştirilebilir.
  • Çaresizlik
    • Karanlık Medcezir Zayıflatıcıları ve Zırh Kırma Zayıflatıcıları gibi çeşitliliğe sahip olan Air-Walker, Rakibe bir yığın Zayıflatıcıyı hiç efor sarf etmeden yükleyebilir. Böylelikle Çaresizlik ustalığı; her Zayıflatıcıya karşılık, rakibin Yenilenme etkileri de kısıtlanacağı için, harika bir seçim olarak öne çıkar.