ŞAMPİYON İNCELEMESİ – DRAGON MAN

DRAGON MAN Hakkında


Dragon Man; Profesör Gregson Gilbert tarafından oluşturulan, daha sonra Bilim ve Simyanın birleşimiyle Diablo tarafından hayat verilen, cansız bir android idi. Dragon Man; ömrünün önemli bir kısmını hem Kahramanlar, hem de Kötü Karakterler tarafından dövüşmeye yönlendirilerek geçirdi; ta ki Valeria Richards, onun Kodlamasını yükseltene kadar. Artık, hem süper zekaya, hem de muazzam kuvvete sahip olan Dragon Man; Gelecek Vakfı’nın çocukları için bir koruyucu vazifesi görmektedir.


DRAGON MAN’in Mekanik Yapısı

Dragon Man, rakibini köşeye sıkıştırmaya ve onu bir güzel pataklamaya odaklanan, hareket kuvvetine dayalı bir Şampiyondur. Dragon Man, Rakibini defalarca yere sermek ve kısa bir süre için Engellenemez üretmek üzere, şiddetli Güç Kazanma yeteneğini kullanır ve böylece hareket kuvvetini yüksek seviyede tutar. Rakibi köşeye sıkıştırdığı gibi hemen, büyük çaplı Saldırı puanı bonusları kazanır ve Rakibin vurulduğu zaman ürettiği Gücü eksiltir.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler


SağlıkSaldırıGE (Maks. Süper Yetenek)
3 Yıldızlı
★★★
6.2454671.952
4 Yıldızlı
★★★★
15.6601.1714.904
5 Yıldızlı
★★★★★
31.3982.34610.630
6 Yıldızlı
★★★★★★
(3. Rütbe, 45. Seviye)
40.4583.02313.670

Karakter Sınıfı: Mistik

Temel Yetenekler: Güç Yükü, Beceriksizlik, Engellenemez

GÜÇLÜ YANLARI:

Güç Kazanma:

  • Dragon Man’in Güç Yükü yeteneği, oyunda var olan en sağlam Güç üretme yeteneklerinden biridir. Dragon Man, en azından bir adet Güç Yükünü aktif halde bulundurduğu müddetçe, her zaman elinin altında hazır bir Özel Saldırıya sahip olacaktır.

Yere Sermeler:

  • Dragon Man, Rakibini Yere Serdiği zaman, kısa bir süreliğine bir adet Engellenemez Takviyesi kazanır. Bu Takviye, Özel Saldırılar sırasında duraklatılır. O nedenle, eğer Dragon Man, peş peşe birçok Ağır Saldırıyı ve Özel Saldırıyı sıralayabilirse; Engellenemez etkisini uzun süre devrede tutabilir.

Takviyeli Rakipler:

  • Dragon Man, Beceriksizlik yeteneğini kullanan ilk Şampiyon olup; böylece Hiddet, Zırhlanma, İsabet ve Zalimlik Takviyelerinin Tesirini ciddi ölçüde alt üst edebilir. Bu yetenek özellikle de; rakibin, sonu belirsiz Süreli Takviyeler kullanması durumunda etkili olur.

ZAYIF YANLARI:

Sersemletme:

  • Dragon Man, Sersemletildiği zaman elindeki tüm Güç Yükü setlerini yitirir. Çarpışma Güç Oranı oldukça düşük olduğundan ötürü; Güç Yükü yokken, Rakibine misilleme yapmak için aşırı çabalaması gerekecektir.

Korkutma:

  • Dragon Man’in Güç Kazanma yeteneği, Korkutma yoluyla aleyhine çevrilebilir. Güç Yükünün tesiri azaltılırsa, yönelttiği tehdit de asgari düzeye inecektir. Aynı yetenek, ters yöne çevrilirse; o zaman, endişe verici bir hızla Güç kaybedecektir.

Etkisiz Bırakma ve Temizlenme:

  • Dragon Man, tam da dinamo denilebilecek türden bir Şampiyondur. Ancak, tüm Yeteneklerinin, Takviyelerden ya da Zayıflatıcılardan ibaret olması; onu, Etkisiz Bırakma ve Temizlenme etkilerine karşı aşırı hassas hale getirir.

Aşağıdaki İst. Veriler ve Yetenekler; 5. Rütbe ve 65. Seviyede bulunan bir adet 5 Yıldızlı Şampiyona göre hesaplanmıştır

YETENEKLER:

Pasif:

  • Dragon Man’in kalın Zırhı ve İleri Düzey Robot Teknolojisi; Kanama, Zehir ve Parçalanmış Zırha karşı tam Bağışıklık kazandırır.
  • Eğer Dragon Man, bir adet Zırh Kırmanın etkileri altındaysa; her 0,5 saniye arayla 117,3 Zayıflatma Hasarı veren mistik enerji akımları yayar. Hasar, Kozmik Şampiyonlara karşı %100 artırılır.
  • Saldırı Odaklı Çarpışma Güç Oranı, %35 azaltılır.

Güç Yükü – Takviye:

  • Bir dövüşün başlangıcında; her saniye, bir Güç çubuğunun %12’lik kısmını üreten Güç Yükü kazanırsın. Sersemletildiği takdirde, Güç Yükü kaldırılır.
  • Eğer 0 Güç Yükü aktif haldeyse, 12 saniye sonra bunlardan birini oluşturursun. Savunma halindeyken, bu süre 4 saniye kısaltılır.
  • Bilim Şampiyonlarına karşı dövüşürken; bir adet Hasar Vermeyen Zayıflatıcı elde ettikten sonra, bekleme Süresini 0,35 saniye duraklatırsın.

Köşeye Sıkıştırılmış – Pasif:

  • Rakibin sırtı duvara yaslandığında, Köşeye Sıkıştırılmış kazanır. Köşeye Sıkıştırılmış, Yetenek İsabeti değişikliklerinden etkilenmez.
  • Her darbe, 821,1 fiziksel hasar verir. Bu hasar; Rakip üzerinde yüklü her Beceriksizlik Takviyesi ya da Benzersiz Takviyeye karşılık %50 arttırılır. En fazla %150.
  • 2 adet Güç çubuğunun üzerindeyken, Rakibin Savunma Odaklı Çarpışma Güç Oranı %70 azaltılır.

Rakip Yere Serildikten Sonra:

  • 3 saniye boyunca bir adet Engellenemez Takviyesi kazanırsın. Bu süre, Özel Saldırılar sırasında duraklatılır.

Ağır Saldırılar:

  • Darbe aldıktan sonra, her biri 1.173 ani enerji hasarı veren, Rakip üzerinde yüklü tüm Yakma setlerini kaldır. Eğer, 6 adet ya da daha fazla Yakma seti kaldırılırsa, bu hasar %50 arttırılır.

1 No’lu Özel Saldırı: Yıldırım Harekatı

  • Son darbe; 8 saniye boyunca bir adet depolanmayan Yavaşlatma uygulayarak, Durdurulamaz etkilerini önleyip, Kaçış ve Durdurulamaz Yetenek İsabetini -%100 pasif bir biçimde düşürülür. Doğal Sınıf Avantajına sahip Rakipler yavaşlatılamaz. 
  • Rakibe temas eden ilk darbe; 30 saniye boyunca yeni Hiddet, Zırhlanma, İsabet ve Zalimlik Takviyelerinin tesirini %75 azaltan bir adet Beceriksizlik Zayıflatıcısı uygulamak için 1 adet Güç Yükü tüketir.

Geliştirici Notu: Beceriksizlik devreye girdikten sonra, etkinleştirilen tüm Takviyelerin Tesirini azaltır. Takviye yönünden yoğun bir Rakibe karşı dövüşürsen, bu Beceriksizlik setlerini mümkün olan en kısa zamanda onun üzerine ekle. Beceriksizlik setleri, Takviyelerin tesirini alt üst edebilmesi sayesinde; Rakibin Takviyelerinin etkilerini tersine çevirmen için olanak tanır.

2 No’lu Özel Saldırı: Kavrulmuş Toprak

  • Dragon Man’in ateşli soluğunun tüm 3 darbesi Yakma uygulayarak; 25 saniye boyunca 1.173 enerji hasarı verir. Ayrıca Yakma, Rakibin Blok Becerisini %50 düşürür ve Kusursuz Blok’un etkinleştirilmesini önler.
  • 1 adet Güç Yükü tüketerek, 30 saniye boyunca Saldırı Puanını 1.524,9 birim arttıran bir adet Hiddet Takviyesi üretirsin.

Geliştirici Notu: Art arda iki adet 2 No’lu Özel Saldırıyı zincirledikten sonra, dev bir ani Hasar vermek için çabucak bir Ağır Saldırı yapma girişiminde bulun.

3 No’lu Özel Saldırı: Tehlike Yakında

  • Tüm Güç Yükü setlerini tüketirsin. Her biri, bir adet Durdurulamaz Takviyesine 4 saniye katkıda bulunur. Aktif haldeyken, bu Durdurulamaz takviyesi, 3 No’lu Özel Saldırı dışındaki tüm saldırılardan alınan darbe hasarının %85’ini anında yeniler.
  • Bu Özel Saldırı sona erdikten sonra, 3 Güç Yükü seti üretirsin. Ek Güç Yükü setleri, fazladan Güç üretmez.

Geliştirici Notu: Bu Özel Saldırı, Rakibin Köşeye Sıkıştırılması ile son bulur. Durdurulamaz takviyesinden yararlanarak çarpışmada hücuma geç ve Dragon Man’in ileri hareket kuvvetini yüksek düzeyde tut.

Süper Yetenek – Taktiksel Programlama

  • Herhangi bir Bilim Sınıfı Dışı Rakip, belirli aktif Takviyelere sahip olduğunda, bir adet benzersiz etki kazanırsın. Bu etkinin tesiri, Kozmik Şampiyonlara karşı dövüşürken %100 arttırılır.
  • Yenilenme: Rakibin Yenilenme Hızını %35 azaltırsın.
  • Güç Kazanma: Rakibin Yetenek Güç Kazanma Oranını %35 azaltırsın.
  • Hiddet: 1.130,76 Zırh Puanı kazanırsın.
  • Zırhlanma: 821,1 Saldırı Puanı kazanırsın.
  • İsabet: 1.130,76 Kritik Direnç kazanırsın.
  • Zalimlik: %35 Kritik Hasar Direnci kazanırsın.

Geliştirici Notu: Dragon Man, Rakibin Takviyelerini kaldırma imkanından tamamen yoksun olsa da; Rakibin sahip olduğu aktif Takviye miktarı arttıkça, kuvvet kazanır.

SİNERJİ BONUSLARI:

Tam Metal – Diablo ile: 

  • Dragon Man: Dragon Man’in 3 No’lu Özel Saldırısı, fazladan bir adet Güç Yükü seti üretir.
  • Diablo: Karışımlar mayalandıktan sonra, onları anında tüketirsin. Ayrıca Karışımlar, mayalandıktan sonra yenilenmek için %50 şansa sahiptir.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte depolanmaz.

Öğrenci Kredisi – Bay Fantastik ile:

  • Dragon Man: Beceriksizlik; Rakibin Zırh Puanını, Saldırı Puanını, Kritik Puanını ve Kritik Hasar Puanını %10 azaltır.
  • Bay Fantastik: Rakip üzerinde yüklü her Pasif Dikkatli İnceleme, Bay Fantastik’in eşleşen Özel Saldırısının hasarını %50 arttırır.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte depolanmaz.

İlk Aşk – Görünmez Kadın ile:

  • Dragon Man: Dragon Man, Durdurulamaz haldeyken ve saldırıya uğradığı sırada, Rakibinin Saldırı Yetenek İsabetini %50 azaltır.
  • Görünmez Kadın: Görünür hale gelirken, Rakip üzerinde yüklü Kırılganlık setlerinin %40’ını korursun.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte depolanmaz.

Pek De Gizli Olmayan Ejderha – Tigra ile:

  • Dragon Man: Rakip, Köşeye Sıkıştırılmış haldeyken; Özel Saldırılar ile vurulduğunda; Savunma Odaklı Çarpışma Güç Oranı %25 azaltılır.
  • Tigra: Nötrleştirilmiş Rakipler, -%100 Otomatik Blok Yetenek İsabeti kaybına uğrar.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte depolanmaz.

Düşmanlar – Cezalandırıcı, Cezalandırıcı 2099 ve Elsa Bloodstone ile

  • Tüm Şampiyonlar, +155 Kritik Puan elde eder.

ÖNERİLEN USTALIKLAR:

  • Çift Taraflı ve Sıvı Cesaret:
    • Dragon Man, bir Robot olarak, Kanama ve Zehir etkilerine karşı tam bağışıklık kazanır. Bu sayede, bu ustalıkların sunduğu ek hasar verme imkanını, hasar verici Zayıflatıcılara maruz kalma gibi bir bedel ödemeden elde eder.
  • Çaresizlik:
    • Dragon Man, Rakibe uzun etki süresine sahip Zayıflatıcılar uygular. Normalde, dövüş boyunca Rakibe 6 adet Zayıflatıcı yükleyebilir. 
  • Haksızlık ve Yankılanma:
    • Dragon Man, tıpkı Çaresizlikte olduğu gibi; halihazırda uzun etki süreli Zayıflatıcılar uyguladığı için, bu tesirli Ustalıklardan da en iyi biçimde yararlanır. Ancak Dragon Man, Beceriksizlik yoluyla, Hiddet Takviyelerini ters yöne çevirme olanağına sahiptir. Bu Ustalıkların da denkleme katılmasıyla, Dragon Man; Rakiplerinin Saldırı Puanını önemli ölçüde düşürebilir.