ŞAMPİYON İNCELEMESİ – HAYALET

Hayalet, 19 Temmuz günü Türkiye saatine göre 20:00’de Turnuva’ya giriş yapıyor!

Hayalet Hakkında:

Bilmediğin bir şey ile dövüşemezsin; görünüşe göre kimsenin, Hayalet’in kim olduğuna ve yapabildiği şeyleri nasıl yapabildiğine dair en ufak fikri bile yok. Masif duvarların içinden geçme yeteneği ile suçlu yeraltı dünyasında korkulan ve hayranlık duyulan Hayalet’in asıl niyetinin ne olduğu kendisi kadar anlaşılmazdır, ama şu gerçek su götürmez: Bulabildiği her tür Pym Teknolojisine el atmaya meraklıdır. İleri düzey teknolojisi, çarpışma yeteneği ile birleştiğinde, onu dikkate alınmaya değer bir güç kılar.​

Taban İst. Veriler & Yetenekler

*Tüm istatistik veriler; 4. Yıldız, 5. Rütbe, 50. Seviye ve 99. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır

Sağlık: 14.216

Saldırı: 1.294

Maks. Puan:

  • Süper Yetenek Hariç: 3.693
  • Süper Yetenek Dahil (99): 4.469

*Tüm istatistik veriler; 5. Yıldız, 5. Rütbe, 65. Seviye ve 200. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır

Sağlık: 28.502

Saldırı: 2.595

Maks. Puan:

  • Süper Yetenek Hariç: 7429
  • Süper Yetenek Dahil (200): 10.070

Karakter Sınıfı: Teknoloji

Temel Yetenekler: Boyut Atlama, İsabet, Zalimlik, Hiddet

Geriye Atılmak

  • 2 saniye boyunca Boyut Atlamaya başla. Eğer Hayalet, bir Zırh Kırma Zayıflatıcısına tutulmuşsa ya da bir adet Pasif İsabete sahipse, Boyut Atlama etkinleşmez.

Geliştirici Notu: Konuya açıklık getirmek gerekirse; Hayalet’in, Boyut Atlamayı tetiklemesi için, gelen bir saldırıyı önlemek amacıyla Geriye Atılması şart değildir. Rakibin ne yaptığından bağımsız olarak, Geriye Atılması sadece bu yeteneği tetiklemek için gereklidir.

Boyut Atlama

  • Boyut Atlama sonrasında, bir sonraki darbenin Kritik olmasını garanti eden ve Pasif İsabeti tüketen, bir adet Pasif İsabeti 6 saniye süreliğine kazan. Hayalet, sadece yetenekleri yoluyla Kritik Darbeler indirebilir.

Geliştirici Notu: Boyut Atlama döngüsü başlatmak amacıyla ileri geri atılıp, Kritik Darbeler indirmek isteyeceksin. Geriye atılmak, Boyut Atlamayı ve Pasif İsabeti tetiklerken; bir Orta Çaplı Saldırı sırasında öne atılmak da, bir Kritik Darbenin, Pasif İsabeti kesin olarak tüketmesini sağlar ve böylece Hayalet, Aşama Atlamayı anında etkinleştirebilir.

  • Boyut Atlarken, gelen saldırıların Iska Geçme şansı %100’dür ve Hayalet üzerinde yüklü her bir Zamanla Verilen Hasar Zayıflatıcısı, bir adet Pasif Hiddete dönüşerek; Saldırı Puanını 5 saniye boyunca 1294 birim arttırır.
  • Hayalet, bir saldırıyı başlattığında veya bir saldırıya Blok uyguladığında, Boyut Atlama anında etkisiz hale getirilir.

Geliştirici Notu: Iska Geçme, Hayalet ile Siper girişiminde bulunduğunda asla gerçekleşmez.

Tüm Saldırılar

  • Kritik Darbelerden Kaçılamaz.
  • Kritik Olmayan Darbeler, 20 saniye boyunca Kritik Hasar Puanını 1.333,33 birim arttıran bir adet Zalimlik Takviyesi kazanmak için %10 şansa sahiptir. Zalimlik Takviyeleri, en fazla 5 adet depolanır.
  • Rakip Kaçtığında, 6 saniye süreliğine bir adet Pasif İsabet kazan.

Ağır Saldırılar

  • Saldırı puanını 10 saniye boyunca 647 birim arttıran Hiddet için %50 şans.
  • Ağır Saldırı ne kadar uzun süreliğine yüklenirse, Ağır bir Kritik Olmayan Darbe sonrası bir adet Zalimlik Takviyesi kazanma şansı o kadar artar.

Geliştirici Notu: Son ana dek Ağır Saldırıya devam etmek, bu iki darbenin birden bir adet Zalimlik Takviyesi sağlamasını kesinleştirir.

1 No’lu Özel Saldırı: Hayali Saldırı – Hayalet, bir ters taklalı tekme için ilerlemeden önce, düşmanını bir isabetli saldırı yağmuruna tutar.

  • 6 saniye süreliğine 3 Pasif İsabet kazan.
  • Her darbe, Boyut Atlamadan hemen sonra tetiklendiğinde, kesin olarak Kritik nitelik taşır.

Geliştirici Notu: Bu saldırıdan etkin biçimde yarar sağlamak için; Geriye Atılıp, Boyut Atlama tetiklediğinden ve derhal bir adet 1 ya da 2 No’lu Özel Saldırıya giriştiğinden emin olmak isteyeceksin. Hayalet’in Wasp ile oluşturduğu Sinerji, Boyut Değiştirme sırasında Engellenemez Özel Saldırılar temin edeceğinden, beklenen hasarın verilmesine fazlasıyla katkı sağlar.

2 No’lu Özel Saldırı: Zayıflığından Yararlanma – Hayalet, göğüse indirdiği tekmelerle rakibini gafil avlar ve sonunda yukarıdan bir sekmeli vuruş yapar.

  • 20 saniye boyunca Kritik Hasar Puanını 1.333,33 birim arttıran bir adet Zalimlik Takviyesi kazan ve daha sonra, Hayalet tarafından üretilen tüm Zalimlik Takviyelerini yenile.
  • Her darbe, Boyut Atlamadan hemen sonra tetiklendiğinde, kesin olarak Kritik nitelik taşır.

3 No’lu Özel Saldırı: Acımasız Saldırı – Hayalet rakip üzerine ilerler, çabucak bir içeri bir dışa doğru Boyut Atlar ve rakibin saldırılarına engel olarak, kendininkilerle karşılık verir.

  • Hayalet tarafından üretilen her Zalimlik Takviyesi, bir adet kalıcı Pasif Zalimliğe dönüşür. Zalimlik Takviyeleri, en fazla 5 adet depolanır.

Süper Yetenek: Kuantum Arttırma – Geliştirilmiş teknoloji, Hayalet’e Boyut Atlama üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Dövüşe Boyut Atlayarak başlar ve bu aktifken, rakibin Iska geçen saldırıları ona Güç sağlar.

  • Dövüşün başlangıcında, 2 saniye süreliğine Boyut Atlamaya başla.
  • Rakipler Iska geçtiğinde, Iska başına Maks. Gücün %5’i kadar güç üret.

Geliştirici Notu: Bu yetenek, birden fazla darbeli Özel Saldırılara sahip rakiplere karşı oldukça etkilidir.

 Sinerji Bonusları

Karınca Adam ile “Korkunç Düşman”. Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.

  • Hayalet: Hayalet üzerinde yüklü her Takviyeye karşılık +%15 Saldırı.
  • Karınca Adam: Rakip üzerinde yüklü her Zayıflatıcıya karşılık +%15 Saldırı.

Wasp ile “Mikroskopik Gözlem”. Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.

  • Hayalet: Özel Saldırılar, Boyut Atlarken tetiklendiğinde Engellenemez.

Hood ile “Dokunulmazlar”. Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.

  • Hayalet: Boyut Atlarken hasar almazsın.
  • Hood: Dövüşe görünmez olarak başlarsın.

Geliştirici Notu: Boyut Atlama sırasında hasar alınmaması; Hayalet’in, Zamanla Hasar Veren Zayıflatıcıları atlatabilmesi nedeniyle gereksiz bir özellik gibi görünebilir. Ancak, bazı hasar türleri için fazlasıyla yararlı olabilir. Örneğin, Buz Adam’ın Soğuk Vurma hasarı, doğru zamanlamayla hükümsüz kılınabilir; öteki pasif hasar kaynakları için de aynı senaryo yaşanabilir.

Önerilen Ustalıklar:

Zalimlik / Düşük Zalimlik

  • Hayalet, Kritik Darbelerine muazzam ölçüde hakim olduğundan; İsabete bel bağlamasına gerek yoktur. Yine de, Zalimliği güçlendirmek, onun verdiği hasarın artmasına katkı sağlar.

Sıvı Cesaret / Çift Taraflı

  • Hayalet, Boyut Atlarken, Sıvı Cesaret ve Çift Taraflı ustalıkları kaynaklı olarak uygulanan Kanama Zayıflatıcısının ve Zehir Zayıflatıcısının her ikisini birden Pasif Hiddet yüklerine dönüştürebilir. Böylece, bu iki Ustalığın olumsuz tarafları olumlu hale getirilir!

Uzatılmış Hiddet

  • Hayalet’in Ağır Saldırısı, Zalimlik Takviyeleri ve Hiddet Takviyeleri ile verdiği hasarı büyütmenin önemli bir yoludur. Hiddet etki süresinin uzatılması, verdiği hasar miktarının daha uzun süre sabit kalmasını sağlayacaktır.

Güçlü Olduğu Eşleşmeler:

Buz Adam

  • Hayalet, Boyut Atladığı zaman, Ani Soğuk Zayıflatıcılarının tümünü Pasif Hisset yüklerine dönüştürür. Dahası, Hood ile oluşturduğu sinerji sayesinde Hayalet, Boyut Atlarken hiçbir hasar almaz. Bu hasarın tamamen önüne geçmek adına, Boyut Atlamanın zamanlaması, Soğuk Vurma’nın etkisini yitirmesine göre ayarlanabilir.

Nightcrawler

  • Hayalet’in Kritik Darbelerinin tümünden Kaçılamaz VE rakibin Kaçması halinde; Hayalet, bir sonraki saldırısının Kritik olmasını garantileyen bir Pasif İsabet kazanır. Periyodik olarak 1 No’lu Özel Saldırıdan yararlanmak da Pasif İsabet etkilerini korumanın etkin bir yoludur.

Kanama ve Zehir Karoları

  • Hayalet’in Boyut Atlama yeteneği, Zamanla Hasar Veren Zayıflatıcıları Pasif Hiddet etkilerine dönüştürür ve bunlar da Maceralarda karşımıza çıkan Kanama ve Zehir Karolarını tesirsiz hale getirir.

Zayıf Olduğu Eşleşmeler:

Zırh Kırma

  • Hayalet, Zırh Kırmaya maruz kaldığı zaman, Boyut Atlayamaz. Böylece, sahip olduğu yeteneklerin birçoğu devre dışı kalır.

Kritik Direnç

  • Hayalet’in verdiği hasarın hemen hemen tümü, yeteneklerinin Kritik Darbe indirmesine bağlıdır ve yüksek Kritik Dirence sahip Şampiyonlarla mücadele ederken bu işlev geçersiz hale gelebilir.

Corvus Glaive

  • Corvus Glaive, Doğru Zamanlamalı Bloklar ile kolaylıkla defalarca Zırh Kırma uygulayabilir ve Hayalet’in savunma hattını hızla yarabilecek kadar büyük miktarda hasar oluşturabilir.