ŞAMPİYON İNCELEMESİ – HERKÜL

HERKÜL Hakkında

Antik Yunanistan’da doğan Herkül; Olimpos Tanrılarının Kralı Zeus ve Teb kentinden bir kadın olan Alkmene’nin yarı tanrı çocuğudur. Çocukken, Herkül’e; Olimpos Tanrılarının Kraliçesi olan üvey annesi Hera bakmış ve ona lütuflarını bahşetmiştir. *

Bu lütuflar, yarı tanrı fizyolojisini daha da geliştirip, Tanrısal bir mertebeye yaklaştırarak; kendisine muazzam kuvvet, dayanma gücü, ölümsüzlük ve neredeyse tamamen yaralanmazlık sağlamıştır.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler


SağlıkSaldırıGE
(Maks. Süper Yetenek)
3 Yıldızlı
★★★
6.6095521.892
4 Yıldızlı
★★★★
16.5721.3844.744
5 Yıldızlı
★★★★★
33.2272.77510.690
6 Yıldızlı
★★★★★★
(3. Rütbe, 45. Seviye)
42.8153.57613.740

HERKÜL’ün Mekanik Yapısı

Herkül, hasar yönünden tam bir dinamo olup; Kuvvet Başarıları gerçekleştirerek ve Özel Saldırılar yoluyla rakibi Alıkoyarak ustalık işi bir çarpışma tarzına odaklanır ve böylece, rakip üzerinde yapacağı muhteşem güç gösterisini sergiler! Herkül, Başarılarını tamamladıkça; taban hasar miktarında ciddi bir artış kazanır ve tüm Takviyelerin etki süresini, dikkat çekici miktarda uzatabilir. Başarıların en cazip tarafı; bunların macera boyunca aktarılabilmesi ve böylece Herkül’ün, her dövüşte gitgide daha güçlü olmasını mümkün kılmasıdır! Genel anlamda Herkül, kişisel becerilerini büyük çapta sergileyen ve ödüllendiren bir Şampiyondur!

Karakter Sınıfı: Kozmik

Temel Yetenekler: Kızdırma, Gerçek Duyu, İsabet, Zalimlik

GÜÇLÜ YANLARI

  • Yüksek Hasar Verme Potansiyeli
    • Becerikli bir oyuncunun kontrolü altındayken Herkül; her darbe sonrası Fiziksel Hasar patlamaları yaparak ve de, Zalimlik ve İsabet Takviyeleri yoluyla devasa Kritik Darbeler indirerek çok yüksek miktarda hasar verme kabiliyetine sahiptir!
  • Otomatik Blok ve Iskalama mekanizmalarını pas geçmesi
    • Herkül, 1 No’lu Özel Saldırısı sırasında Gerçek Duyu’yı devreye sokabilir ve böylece, Otomatik Blok ve Iskalama etkilerini Pas Geçebilir. İlave bir bonus olarak; bu etkinin süresi, bir Başarı tamamlandıktan hemen sonra kullanılması halinde, uzatılabilir.
  • Rakibin 3 No’lu Özel Saldırısını boşa tüket!
    • Herkül, 3 No’lu Özel Saldırıya giriştikten sonra Yok Edilemez hale gelir. Doğru zamanlamayla kullanılırsa; bu yetenekten yararlanarak rakipten bir adet 3 No’lu Özel Saldırıyı kendine çeker ve bu saldırıdan hiçbir hasar almamış olur!
  • Gerilimi yüksek durumlarda güvence
    • Herkül’ün Süper Yeteneği; ona, her dövüşte bir defa ölümden dönme şansı tanır. Bu fırsat; büyük bir hatanın, normalde sana büyük kayıplara mal olabileceği İttifak Savaşı gibi bir hayli stresli koşullarda, ciddi bir kurtarıcı melek vazifesi görebilir!

ZAYIF YANLARI

  • Etkisiz Bırakma, Sendeletme ve Kader Mührü
    • Herkül, İsabet ve Zalimlik sonucu bol miktarda hasar verme imkanı elde eder. Bu yeteneklerin Etkisiz Bırakılması veya bir şekilde engellenmesi durumunda, verdiği hasar miktarı önemli kayba uğrayacaktır.
  • Fiziksel Direnç 
    • Herkül’ün verdiği hasarın önemli bir miktarı, her darbe sonrası Fiziksel Hasar patlamaları kaynaklı olarak oluşur. Bu patlamaların etkinliğini düşürebilen rakipler, Herkül’ün potansiyelini kısıtlamış olur.
  • Rakibin Zamanla Güç Kazanması
    • Eğer rakip, bol bol güç kazanıyorsa ve birçok Özel Saldırı gerçekleştiriyorsa; Herkül’ün, rakibine güç ile tuzağa düşürmek için epeyce zaman harcaması ve bir patrona yakışır biçimde alıkoyma yapmaya ise daha az vakit ayırması gerekecektir! Saldırgan bir tarzda oynamak, Herkül için büyük önem taşır!

Aşağıdaki İst. Veriler ve Yetenekler; 5. Rütbe ve 65. Seviyede bulunan bir adet 5 Yıldızlı Şampiyona göre hesaplanmıştır

YETENEKLER: 

Daima Aktif

  • Tanrıça Hera tarafından bahşedilen lütuflar, fiziksel yaralanmaya karşı koruma sağlayarak, gelen Kanama etkilerinin tesirini %50 azaltır.
  • Geleneksel ilaçlar ve toksinlere yönelik güçlü bir direnç; gelen Zehir etkilerinin tesirini %15 azaltır ve Zehir kaynaklı iyileşme azaltımını %20 daha az etkili kılar.

Geliştirici Notu: Herkül, İrade Gücü ustalığından yararlanması halinde; tesirleri katlanılmaz seviyede olmadığı sürece, Kanama ve Zehir etkileri sonrası iyileşebilir. Bu yetenek, Sıvı Cesaret ve Çift Taraflı ustalıkları ile de iyi randıman verir!

Kuvvet Başarıları – Pasif – Maks. Set: 12 adet

  • Başarılar:

1. Sersemletilmemiş bir Rakibe, bir Ağır Saldırının herhangi bir darbesi ile saldır.

2. Atılan bir Rakibi, herhangi bir saldırı ile Alıkoy.

3. Yere serildikten sonra ayağa kalk.

  • Bir başarı tamamlamak; her biri Zırh Delmeyi 182,61 birim arttıran ve tüm saldırıların, verdiği hasarın %10’luk kısmına eşit miktarda Fiziksel Hasar patlaması yapmasına neden olan 1 adet sonu belirsiz Kuvvet kazandırır.
  • Bir dövüşte, her benzersiz başarının tamamlandığı ilk seferde; maceranın geri kalanı boyunca, Herkül’ün her dövüşe Devamlı Kuvvetine eşit miktarda Kuvvet ile başlamasına olanak sağlayan +1 adet Devamlı Kuvvet kazanırsın.
  • Bir başarıyı tamamladıktan sonra, 2 saniye boyunca; Herkül, +777 Saldırı Puanı ve +%50 Takviye süresi kazanır. Eğer bu süre zarfında bir Özel Saldırı etkinleştirilmişse; bu bonus, Özel Saldırı boyunca korunur.
  • Herkül; Kuvvete sahip haldeyken, Sersemletmeye karşı Bağışıklı hale gelir. Bu bağışıklık yoluyla önlenen her Sersemletme, 1 adet Kuvvet kaldırır.

Geliştirici Notu: Kuvvet oluşturmaya yönelik birçok strateji mevcuttur ve Herkül de, ne yapıp edip bu amaca yönelik kusursuz bir fırsat bulmaya çabalar! Bir Ağır Saldırı çıkarmadan önce, bir Siper kapsamındaki Sersemletmenin yok olmasını beklemek ve hatta, aynı anda 2 Başarı tamamlamak adına bir Ağır Saldırı yoluyla, atılan bir rakibi alıkoymak bu fırsatlara örnek olarak verilebilir!

Bir Kombo kapsamında ilk Hafif veya Orta Çaplı darbeyi indirdikten sonra geriye atılma

  • 7 saniye boyunca, Rakibi daha saldırgan hale getiren ve Saldırı Yetenek İsabetini %60 azaltan bir adet depolanmayan Kızdırma Zayıflatıcısı uygularsın. Bekleme süresi: 10 saniye.
  • Bir Muhafız olarak dövüşürken; Kızdırma etkisinin süresi 10 saniyeye uzatılır ve Herkül’ün geriye atıldığı her defasında tetiklenir.

Geliştirici Notu: Kızdırma, rakibin saldırganlığını denetim altında tutmanın cazip bir yolu olup; alıkoyma ve özel saldırı sırasında alıkoyma yeteneklerini bir hayli kolay ve çok daha güvenilir hale getirir. Bu ayrıca, büsbütün emniyetli bir Ters Dizilişli Alıkoyma zinciri oluşturmanın da harika bir yoludur! Herkül’e karşı dövüşürken de tedbirli ol; onunla rakip olmak da can sıkıcı olabilir. Ne de olsa, saldırı yeteneklerini sekteye uğratma şansına sahiptir!

1 No’lu Özel Saldırı – Karma Dövüş Ustası

  • Etkinleştirmeden sonra; Iskalama ve Otomatik Blok etkilerini 16 saniye boyunca pas geçen bir adet Gerçek Duyu Takviyesi kazanırsın.
  • İlk darbe; 25 saniye boyunca Kritik Puanı +2.100 birim arttıran bir adet İsabet Takviyesi kazandırır. Eğer bu saldırı, atılan bir Rakibi alıkoymak için kullanıldıysa, +2 adet ilave İsabet seti daha kazanırsın.

Geliştirici Notu: 1 No’lu Özel Saldırı en etkili biçimde, epey ses getirici Kritik Darbeler başlatmak için kullanılır; söz konusu İsabet setleri olmaksızın Herkül, nispeten düşük taban kritik şansı yüzünden, çok sık kritik darbe indirmeyecektir.

2 No’lu Özel Saldırı – Topuz Siklonu

  • Bu saldırı sırasında Kuvvet aracılığıyla verilen Ani Hasarın Tesiri; en fazla %200 artışa ulaşmak üzere, Rakip üzerinde yüklü her Zırhlanma etkisine karşılık %50 arttırılır.
  • İlk darbe; 15 saniye boyunca Kritik Hasar Puanını 1.233,33 birim arttıran bir adet Zalimlik Takviyesi kazandırır. Eğer bu saldırı, atılan bir Rakibi alıkoymak için kullanıldıysa, +2 adet ilave Zalimlik seti daha kazanırsın.
  • Son darbe; bir adet 3 saniyelik Sersemletme Zayıflatıcısı uygulamak için %100 şansa sahiptir.

Geliştirici Notu: Herkül’den en iyi verimi almak için en iyi yöntem; ilkin 1 No’lu Özel Saldırı, sonra da 2 No’lu Özel Saldırı yoluyla alıkoyma gerçekleştirmektir. Eğer, alıkoyma yapmak zor ya da riskli gelirse; işini kolaylaştırmak için Kızdırma’yı kullanmayı dene! Bununla beraber, gerçekten riskten kaçınmak istiyorsan; her şeye rağmen, fazlasıyla cazip miktarda hasar imkanı yakalayabilmek için, bu saldırılar kanalıyla alıkoyma yapmana pek gerek kalmayacak!

3 No’lu Özel Saldırı – Hedefine Erişmiş

  • 4 saniye boyunca tüm hasarı önleyen bir adet Yok Edilemez Takviyesi kazanırsın.
  • Bu saldırıdan sonra, eğer Rakip, 3 adet Güç Çubuğuna sahipse; Herkül, 3 saniye boyunca bir Güç Çubuğunun %100’lük kısmını veren bir adet Güç Kazanma Takviyesi kazanır.

Geliştirici Notu: Bu saldırı en iyi biçimde; rakibin, 3 No’lu Özel Saldırı yapmaya hazır ya da yakın olduğu zaman kullanılır. Bu saldırı kapsamında verilen Yok Edilemezlik özelliği, yalnızca, hiçbir hasar almadan rakibin 3 No’lu Özel Saldırısının üstesinden gelmek için değil; aynı zamanda, Herkül’ün üçüncü Başarısını tamamlaması için de mükemmel bir yöntemdir!

Süper Yetenek – Zeus’un Oğlu

Daima Aktif

  • Dövüş başına bir kez; bir nakavt ile sonuçlanacak hasar alırken, ölümü engelleyen ve Herkül’ü 9,00 saniye boyunca Engellenemez kılan bir adet Ölümsüzlük Takviyesi kazanırsın. Ölümsüzlük; kişisel Özel Saldırılar sırasında ya da Temel Saldırı yaparken duraklatılır ve bir adet 3 No’lu Özel Saldırı yoluyla vurulma durumunda kaldırılır.
  • Bir başarıyı tamamladıktan sonra, 2 saniye boyunca, %35’lik Çarpışma Güç Oranı kazanırsın.

Geliştirici Notu: Herkül’ün Ölümsüzlük mekanizması; onun normalde canına mal olabilecek bir hata yaptığında, epey işine yarayabilen bir tür “hapisten cezasız çıkış kartı” işlevi görür. Ayrıca, saldırgan bir tarzda oynamayı tercih ediyorsan (Engellenemez olmak sayesinde epeyce kolaylaştırılmıştır); Ölümsüzlük, uzunca bir süre devam ettirilebilir ve dövüşün seyrinin, Herkül’ün lehine çevrilmesini sağlayabilir!

SİNERJİ BONUSLARI: 

  • SONRAKİ RAUND BENDEN – Herkül ile (Benzersiz)
    • #Kahraman Şampiyonlar: Herkül hayattayken; Sıvı Cesaret Ustalığı kaynaklı Zehrin etkisi altındayken, +%10 Saldırı Puanı kazanırsın.
  • USTALIKLI ÇARPIŞMA – Kara Panter ile (Benzersiz)
    • Herkül: 1 veya 2 No’lu Özel Saldırı etkinleştirildikten sonra, 3 saniye boyunca bir adet Engellenemez Takviyesi kazanırsın.
    • Kara Panter: Bir Temel Saldırı kombosu sırasında geriye atılmak, 5 saniye boyunca bir adet depolanmayan Kızdırma Zayıflatıcısını Rakibe uygulayarak, onu daha saldırgan hale getirir ve onun Saldırı Yetenek İsabetini %30 azaltır. Bekleme süresi: 10 saniye.
  • BİLEK GÜREŞİ KULÜBÜ – Thor ve Thor (Jane Foster) ile (Benzersiz)
    • Herkül: Doğru Zamanlamalı Bloklara; %5 ya da daha az maks. sağlığa sahip haldeyken, %100 Kusursuz Blok şansı eklenir.
    • Thor: Doğru Zamanlamalı Bloklar; Rakip, bir adet Zırh Kırma Zayıflatıcısına maruz haldeyken, %20 Kusursuz Blok şansı kazandırır.
    • Thor (Jane Foster): +%40 Şok Tesiri kazanırsın ve Doğru Zamanlamalı Bloklara, Rakip şok edilmiş haldeyken, %30 Kusursuz Blok şansı eklenir.
  • SERBEST BIRAKILMIŞ PİYON – Şahin Göz ile (Benzersiz)
    • Herkül: Kızdırma bekleme süresi %40 kısaltılır
    • Şahin Göz: Rakibin Gücünü bir Güç Çubuğu eşiğini geçene dek boşaltmak, 20 saniye boyunca Saldırı Puanını %40 arttıran bir adet Hiddet Takviyesi kazandırır. Maks. set: 3 adet.
  • MUHTEŞEM YEDEK – Hulk, Hulk (Ölümsüz) ve Hulk (Ragnarok) ile (Benzersiz)
    • Herkül: Dövüşe +3 Kuvvet ile başlarsın.
    • Hulk: +%35 Hiddet Tesiri.
    • Hulk (Ölümsüz): Ölümsüzlük Bekleme halindeyken; Doğru Zamanlamalı Bloklara, +%100 Kusursuz Blok şansı eklenir.
    • Hulk (Ragnarok): Kalabalığın Heyecanı 100 birime ulaştığında, Saldırı Puanını +%55 arttıran bir adet Hiddet Takviyesi kazanırsın ve Saldırı Puanını %30 azaltan bir adet Zayıflık Güç Azaltıcısı uygularsın. Bunların süresi 15 saniyedir.
  • SENİN KALKANINA İHTİYACIM VAR – Kaptan Amerika (Sonsuzluk Savaşı) ile (Benzersiz)
    • Herkül: Bir Kuvvet başarısı tamamlamak, 1 adet Zırhlanma Takviyesi kaldıran ve 10 saniye boyunca Zırh Puanını 70 birim azaltan bir adet Zırh Kırma Zayıflatıcısı uygular.
    • Kaptan Amerika (Sonsuzluk Savaşı): +%7 Hiddet Tesiri kazanırsın.
  • ARKADAŞLAR (3. Sv.) – Karınca Adam, Falcon, Kara Dul ve Wasp ile
    • Tüm Şampiyonlar, +130 Zırh Puanı elde eder.
  • ROMANTİZM (3. Sv.) – Wolverine ile
    • Tüm Şampiyonlar, +%5 Güç Kazanma elde eder.

ÖNERİLEN USTALIKLAR:

  • Sıvı Cesaret
    • Herkül, Zehir etkilerinden daha az hasar alır ve Zehrin genelde yol açtığı iyileşme azaltımı, ona karşı daha az etkili olur; böylece, bu ustalık kaynaklı olarak normalden çok daha az miktarda hasara uğramasına rağmen, sunduğu saldırı puanı faydasından eksiksiz olarak yararlanma olanağı elde eder.
      • Ayrıca, Herkül’ün kendi türüyle oluşturduğu sinerjisi sayesinde; aktif kaldığı sürece bu Ustalıktan daha da fazla fayda sağlar!
  • Çift Taraflı
    • Herkül, Kanama etkilerinden belirgin oranda daha az hasar alır ve böylece; “Çift Taraflı” kaynaklı alınan hasarı hafifletmenin yanında bir de, saldırı puanı faydalarını da korumuş olur!
  • İrade Gücü
    • Herkül’ün Zehir ve Kanama direnci; bir Kanama veya Zehir Zayıflatıcısına maruz kaldığı sırada iyileştirme yapmak için, İrade Gücü ustalığını müthiş bir yöntem olarak öne çıkarır. Bu ustalık özellikle de, Sıvı Cesaret ve Çift Taraflı ile bir aradayken epey işe yarar; böylece Herkül, söz konusu etkilerden daha az hasara uğramakla kalmaz, aynı zamanda, bunların yol açtığı sağlık kaybını tümüyle iyileştirir!