ŞAMPİYON İNCELEMESİ – KARA DUL (ÖLÜMCÜL SOY)

KARA DUL (ÖLÜMCÜL SOY) Hakkında

Erken yaşta KGB’de işe alınan ve Kırmızı Oda’da eğitilen Natasha Alianovna Romanoff, dünyanın en büyük ve en acımasız suikastçılarından biri haline geldi. Nick Fury’nin dikkatini çektikten sonra, Clint Barton’ın önerisi üzerine, S.H.I.E.L.D.’ye katılmak üzere işe alınır ve daha da başarıya ulaşarak, Yenilmezler’in bir kurucu üyesi olur. Romanoff, Yenilmezler İç Savaşı’nın olaylarını takiben, Kırmızı Oda’daki geçmişinin karanlığı ve Kara Dul suikastçılarının gelecek nesillerinin çıkması olasılığı ile yüzleşmeye zorlanır.


KARA DUL (ÖLÜMCÜL SOY)’un Mekanik Yapısı

Kara Dul bir suikastçi Şampiyon olup; Kritik Darbeler, Şoklar, Savunma Yetenek İsabeti azaltımı ve Kaçınmada başarıya ulaşır. Sahip olduğu “Dul’un Sezgisi” yeteneği, rakibin bir saldırıya karşı savunmasız kaldıkları her defasında tetiklenir ve bu sayede, Kara Dul’un Temel ve Özel Saldırıları, daha güçlendirilmiş bir tesirlilik ile rakibe isabet eder. Dul’un Sezgisi aktif olduğu sırada, bu şampiyonun Şok uygulama ve Savunma Yetenek İsabeti kısıtlama yetenekleri çarpıcı oranda pekişir ve ayrıca, her kombo ile onun kritik puanını yükseltme olanağı da tanır. Bununla beraber rakiplerin, Kara Dul (Ölümcül Soy) tarafından bir Savunma Yeteneğinin başarısız kılındığı her seferinde bonus hasar oluşturan, ustalık dolu Sabotaj Zayıflatıcısına karşı da tedbirli olması gerekir.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler

NadirlikSağlıkSaldırıGE (Maks. Süper Yetenek)
3 Yıldızlı
★★★
5.6394852.000
4 Yıldızlı
★★★★
14.1401.2165.017
5 Yıldızlı
★★★★★
28.3502.43710.620
6 Yıldızlı
★★★★★★
(3. Rütbe, 45. Seviye)
36.5303.14013.660

Karakter Sınıfı: Beceri

Temel Yetenekler: Dul’un Sezgisi, Şok, İsabet, Kaçış, Sabotaj, Zalimlik

GÜÇLÜ YANLARI:

Yüksek Süreklilikte Hasar

  • Oyuncular, “Dul’un Sezgisi” yeteneğinden ve Kara Dul’un Şok Zayıflatıcılarından yararlanarak, yüksek miktarda hasar vermeyi istikrarlı biçimde sürdürebilir. Bu ancak, oyuncunun, Dul’un Sezgisi aktif olduğu sırada rakibe aralıksız olarak hücum etmesi halinde mümkündür.

Kaçınmalı Iskalar

  • Kara Dul’un Kaçış yeteneği, bir saldırıyı Iska geçmesinin ardından devreye girmesiyle benzersizdir. Bu yetenek, bir vuruşu kaçırdıktan hemen sonra tehlikeden Kaçabilmesine olanak tanıdığı için; Görünmez Kadın ve Guillotine 2099 gibi şampiyonlara karşı kullanışlı bir karşı önlemdir.

Savunma Yeteneği Sayacı – Sabotaj

  • Bu yetenek sayesinde, Taş Adam’ın Taş Setleri ve Hulk’ın Hiddet Takviyesi gibi Savunma Odaklı Yeteneklere sahip karşılıklı dövüş şampiyonlarını Kara Dul’un uğratabileceği hasar miktarı ciddi oranda arttırılır.

ZAYIF YANLARI:

Şoka Bağışıklı Şampiyonlar

  • Kara Dul’un verdiği hasarın büyük bir bölümü, Şok Hasarından ibarettir ve Şoka karşı Bağışıklı olan her şampiyon, bu hasarın önemli bir kısmını önleyecektir.

Gerçek Saldırı ve Gerçek İsabet

  • Kara Dul, Rakibinin güvenilir bir Gerçek Saldırı veya Gerçek İsabet yeteneği bulundurması durumunda, Kaçış yeteneğine bel bağlayamaz.

Zamanla Hasar Verici Etkiler

  • Kara Dul, zayıflatıcıları anında Temizleme yeteneğinden yoksun olduğu gibi, sağlık da yenileyemez. Bu yüzden, Kanama ve Yakma gibi Zamanla Hasar Verici etkilerden çok kolay etkilenir.

Aşağıdaki İst. Veriler ve Yetenekler; 5. Rütbe ve 65. Seviyede bulunan bir adet 5 Yıldızlı Şampiyona göre hesaplanmıştır

YETENEKLER:

Pasif:

  • Cop Darbeleri, Fiziksel Hasar yerine Enerji Hasarı verir ve 3,65 saniye boyunca 1.827,75 Enerji Hasarı veren bir adet Şok Zayıflatıcısı uygulama şansı %40’tır.

Dul’un Sezgisi – Maks. 50 Set:

  • Kara Dul’un aldığı gizli suikastçı eğitimi, saldırı yapmak için mükemmel fırsat ortaya çıktığı her defasında devreye girer. Rakibin ileriye doğru atıldığı ya da bir Ağır, Özel ya da Kombo sonlandırıcı Saldırıdan toparlandığı her defasında, 0,85 saniye süreyle Dul’un Sezgisi kazanırsın.
  • Bu yeteneğin etki süresi, başarılı bir biçimde darbe indirilirken yenilenir.
  • Dul’un Sezgisi, Yetenek İsabetinden etkilenmez.

Geliştirici Notu: Bu yetenek sayesinde Kara Dul, rakibin hatalarından kendi lehine faydalanabilir. Bu yeteneği kullanmak için tanınan süre bazı durumlarda oldukça dar olsa da; oyuncular, bu yeteneği daha istikrarlı biçimde tetikleyebilmek adına El Becerisi Ustalığını kullanabilir. Yüksek beceriye sahip oyuncular, zaten bu tür bir oyun tarzına alışık olabileceği için, Kara Dul’dan azami fayda sağlayabileceklerdir.

Dul’un Sezgisi Aktif Haldeyken:

  • Hafif Darbeler: Şok Yetenek İsabetini sabit %60 arttırırsın.
  • Orta Çaplı Darbeler: Savunma Yetenek İsabetini %70 azaltırsın.
  • Ağır Darbeler: 1,75 saniye boyunca bir adet Sersemletme Zayıflatıcısı uygulama şansı %100’dür.
  • Bir Komboyu sonlandırma sonucu, 24 saniye boyunca Kritik Puanı 286,36 birim arttıran bir adet İsabet Takviyesi kazanma şansı %100’dür. Maks. 8 Set.

Geliştirici Notu: Oyuncular, Taş Adam ya da Luke Cage gibi uğraştırıcı Savunma Odaklı Şampiyonlar ile olan karşılaşmalarda, komboları kapsamında iki Orta Çaplı saldırıda bulunmayı seçebilir. Savunma Yetenek İsabeti azaltımından yararlanmak, etkili Savunma yeteneklerine karşı koymanın olmazsa olmaz yoludur.

Karşı Saldırı Kaçışı

  • Iska geçmene yol açtığı zaman, 8 saniye boyunca sonraki Temel Saldırıdan Kaçış için %100 Şans kazandıran bir adet Pasif Kaçış kazanırsın. Bir Kaçış tetiklendikten sonra, bu etki kaldırılır. Kaçış, Blok halinde kalırken tetiklenmez.
  • Kara Dul, bir Kaçış tetiklerken, bir Sersemletici El Bombası ile Karşı Saldırıda bulunur. Bu saldırı, Iska geçemez ve Güç üretmez.
  • Kara Dul’un kişisel Kaçış yetenekleri yoluyla bir Kaçış tetiklerken, 6 saniye boyunca Savunma Yetenek İsabetini %20 azaltan bir adet Sabotaj Zayıflatıcısı uygularsın. Sabotaj, bir Rakibin Savunma Yeteneklerinin tetiklenemediği her defasında, 48,74 Doğrudan Hasar verir.

Geliştirici Notu: Görünmez Kadın ve Guillotine 2099 gibi Şampiyonlara karşı dövüşmek, Kara Dul’a onların Iska Geçme yeteneklerini göz ardı etme imkanı tanır. Üstelik oyuncular, bu Kaçış etkisini 1 No’lu Özel Saldırıyı kullanarak da etkinleştirebilir.

1 No’lu Özel Saldırı: Örümceğin UçuşuKara Dul; kusursuz bir döner tekme ve cop kombosu ile hücum ettikten sonra, şok edici bir sürpriz yapar.

  • Son darbe, 13 saniye boyunca 2.437 Enerji Hasarı veren bir adet Şok Zayıflatıcısı uygular.
  • Bu Özel Saldırının sonunda, 6 saniye boyunca herhangi bir Temel Saldırıdan Kaçış için %100 şans veren bir adet Pasif Kaçış kazanırsın. Bu Kaçış tetiklendikten sonra, bu etki kaldırılır. Kaçış, Blok uygulanırken tetiklenmez.

2 No’lu Özel Saldırı: Örümcek Isırığı Birleşimi Kara Dul (Ölümcül Soy); elektrik veren bir saldırı sağanağı halinde zarif bir cop gösterisi sergiler.

  • Şok uygulanmış Rakiplere saldırırken, 4.630,3 birim ani Şok Hasarı verirsin.
  • Dul’un Sezgisi Aktif haldeyse: Tüm darbeler, Savunma Yetenek İsabetini %70 azaltır.

Geliştirici Notu: Oyuncuların, bu saldırıdan eksiksiz fayda sağlamak adına kombolarını bitirdikten hemen sonra Özel Saldırılarını devreye sokmaları gerekir. Rakibin bir Sabotaj Zayıflatıcısına maruz kalması ve Vurulduğu zaman tetiklenen bir Savunma Yeteneğine sahip olması halinde, bu saldırının verdiği hasar çok daha yükseltilebilir.

3 No’lu Özel Saldırı: Anlaşılmaz Kara Dul’un DansıKara Dul; coplarını elektrik veren kırbaçlara dönüştürdükten sonra, rakibine zarif bir biçimde voltaj yükler.

  • 16 saniye boyunca Savunma Yetenek İsabetini %20 azaltan ve Rakibin Savunma Yetenekleri tetiklenemediğinde 48,74 birim Doğrudan hasar veren bir adet Sabotaj Zayıflatıcısı uygularsın.
  • Bu Özel Saldırının etkinleştirildiği son zamandan bu yana kazanılan her 5 set Dul’un Sezgisi karşılık, 30 saniye boyunca Kritik Hasar Puanını 430,12 birim arttıran bir adet Pasif Zalimlik oluşturursun. Dul’un Sezgisi, bu Özel Saldırı başlatıldıktan sonra yeniden 0 olarak ayarlanır.

Geliştirici Notu: Dul’un Sezgisi setleri biriktirerek de, İsabet Takviyeleri yoluyla Kritik darbe indirme şansını azar azar büyütececeğin için, nispeten daha uzun süre dövüşlerde bu saldırı sırasında gerçekleşen Kritik Hasar Puanı artışından daha iyi faydalanabilirsin. Bu birleşim sonucu, verdiğin hasar miktarı ciddi ölçüde artacaktır.

Süper Yetenek – Kırmızı Oda Eğitimi

Pasif

  • Sabotaj Zayıflatıcılarının tesirini arttırarak; yetenekler tetiklenemediğinde, verilen Doğrudan hasarı %120 büyütürsün.
  • Sabotaj Zayıflatıcılarının etki süresini %80 uzatırsın.
  • Dul’un Sezgisi aktif haldeyken darbe indirmek, Sabotaj Zayıflatıcılarını 0,50 saniye boyunca duraklatır.

Geliştirici Notu: Sabotaj aynı zamanda, belli başlı Macera Takviyeleri (Uyumlu, Yumuşak Koruma vb.) mevcut olduğunda da tetiklenecektir ve böylece; Kara Dul (Ölümcül Soy)’un söz konusu Savunma odaklı takviyelere karşı daha fazla hasar oluşturabilmesini mümkün kılar.

SİNERJİ BONUSLARI:

Aile Toplantısı –  Benzersiz Sinerji

  • Kara Dul (Ölümcül Soy): Kara Dul, tetiklenene kadar aktif halde olan Pasif Kaçışı ile dövüşe başlar.
  • Red Guardian: Bir Ağır Saldırı yüklerken, 0,6 saniye boyunca Pasif bir biçimde Durdurulamaz hale gelirsin. Bekleme süresi:10 saniye.

Beni Hatırla – Benzersiz Sinerji

  • Kara Dul (Ölümcül Soy): Kara Dul; aktif haldeki Dul’un Sezgisi ile saldırı yaptığı her defasında, %2’lik bir Güç Çubuğu kazanır.
  • Taskmaster: Taskmaster; bir Zayıflıktan Yararlandığı her defasında, 10 saniye boyunca Sabotaj Zayıflatıcı uygulamak için %30 şansa sahiptir. 10 saniye boyunca Savunma Yetenek İsabetini %20 azaltan ve Yetenekler tetiklenemediği zaman, Saldırı puanının %10’u kadar doğrudan Hasar verir.

Budapeşte’yi Hatırlamak – Benzersiz Sinerji

  • Kara Dul (Ölümcül Soy): Kanama Zayıflatıcılarının tesirini %10 azaltırsın. Eğer Ronin ya da Şahin Göz Ölmüşse, tesiri %10 daha azaltırsın.
  • Ronin, Şahin Göz: Kanama ve Yönünü Şaşırt Zayıflatıcılarının etki süresini %10 uzatırsın. Eğer Kara Dul (Ölümcül Soy) Ölmüşse, fazladan %30 Süre kazanırsın.

Gizli Uzmanlık – Benzersiz Sinerji

  • Kaptan Amerika, Demir Adam, Falcon, Kara Panter: Rakip; bir Atılma Saldırısı başlattığında ya da bir Ağır, Özel ya da kombo sonlandırıcı sonrası iyileşiyorken; 0,85 saniye boyunca Dul’un Sezgisi kazanırsın. Aktif haldeki Dul’un Sezgisi ile bir komboyu sonlandırmak, 12 saniye boyunca Kritik Hasar Puanını 450 birim arttıran bir adet Zalimlik Takviyesi kazandırır.

Rakipler – Gamora, Psylocke ve Elektra ile

  • Tüm Şampiyonlar, +115 Kritik Hasar Puanı elde eder.

Durumlar Karışık – Hulk ve Hulk Ragnarok ile

  • Tüm Şampiyonlar, +60 Zırh Puanı ve %3’lük Güç Kazanma elde eder.

ÖNERİLEN USTALIKLAR:

  • Sıvı Cesaret / Çift Taraflı
    • Kara Dul’un verebileceği Şok hasarı oldukça şiddetli olmasına karşın, bu Ustalıklar sayesinde daha da büyütülebilir. Eğer Oyuncular, “Budapeşte’yi Hatırlamak” Sinerjisini devreye sokabilirse; Kara Dul, Çift Taraflı ustalığının yol açtığı Kanama etkisinden önemli ölçüde daha az hasar alacaktır.
  • İrade Gücü
    • Kara Dul, Zamanla Hasar Verici Etkilerden kolayca etkilendiği için; İrade Gücü, onun bu kaynaklardan alabileceği hasarı telafi etmesi için oyunculara bir yöntem sunar.
  • Zalimlik / İsabet
    • Kara Dul, bir dövüşte düzenli kombolar oluşturabildiği sürece, yüksek seviyede Kritik Darbe Hasarı verebilir. Kara Dul’un Kritik Darbe artışı üstüne bir de Zalimlik ve İsabet Ustalıklarının katılması, onun vereceği hasarı daha da arttırmaya yarayacaktır.