ŞAMPİYON İNCELEMESİ – HEIMDALL

Heimdall, 16 Ağustos günü Türkiye saatine göre 20:00’de Turnuva’ya giriş yapıyor!

Heimdall Hakkında:

Asgard’ın en büyük savaşçılarından biri olan Heimdall, Baba Odin tarafından, tüm zamanlar için, Gökkuşağı Köprüsü Muhafızı olarak görevlendirilmişti. Gözleri tüm yaratılanları görebilir ve kulakları, Dokuz Diyar’daki herhangi bir yerden bir fısıltıyı bile duyabilir. Heimdall, tehditler bir tehlike oluşturmadan çok önce onları tespit ederek; belirli bir tehditle bizzat kendisi başa çıkmak ya da Asgard’ın diğer muhafızlarını göreve çağırmak üzere Gjallarhorn’u çalmak suretiyle Asgard’ı birçok kez kurtarmıştır.

Taban İst. Veriler & Yetenekler

*Tüm istatistik veriler; 4. Yıldız, 5. Rütbe, 50. Seviye ve 99. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır

Sağlık: 16.952

Saldırı: 1.047

Maks. Puan:

  • Süper Yetenek Hariç: 3.791
  • Süper Yetenek Dahil (99): 4.703

*Tüm istatistik veriler; 5. Yıldız, 5. Rütbe, 65. Seviye ve 200. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır

Sağlık: 33.989

Saldırı: 2.098

Maks. Puan:

  • Süper Yetenek Hariç: 7.635
  • Süper Yetenek Dahil (200): 10.340

Karakter Sınıfı: Kozmik

Temel Yetenekler: Zırh, Hiddet, Zırh Kırma, Güç Kazanma, Sersemletme

*Tüm yetenekler; 4. Yıldız, 5. Rütbe, 50. Seviye ve 99. Süper Yetenek Seviyesine dayalıdır

Hiddet – Takviye

  • Heimdall, bir Rakibe Vurduğunda veya onun tarafından Blokla engellendiğinde, Pasif Hiddet yükleri kazanır
  • Bu yükler, 100 adete ulaştığında bir Hiddet Takviyesine dönüşerek, Saldırı puanını 10 saniye boyunca 209 birim arttırır.

Geliştirici Notu: Heimdall’ın Hiddet ve Zırhlanma yüklerinin ikisi birden aynı hızda oluşarak; Rakibe Vururken (Zırhlanma yükleriyle ilgili olarak, rakip tarafından Vurulurken) 16 adet Hiddet yükü ve bir bloka Vururken (Zırhlanma yükleriyle ilgili olarak, blok oluştururken) 8 adet Hiddet yükü kazanılır.

Zırhlanma – Takviye

  • Heimdall, bir Rakibin saldırısı sonucu Vurulduğunda veya bu saldırıyı Blok oluşturarak engellediğinde, Pasif Zırh Yükleri kazanır.
  • Bu yükler, 100 adete ulaştığında bir Zırhlanma Takviyesine dönüşerek, Zırhı 10 saniye boyunca 857 birim güçlendirir.

Geliştirici Notu: Heimdall’ın Zırhlanma yüklerini tetiklemesi sadece, onu veya blokunu vurmana misilleme olarak gerçekleşir.

Ağır Saldırı Yüklerken

  • Heimdall’ın yetenekleri yoluyla tetiklenen, 1 adet aktif Hiddet, Zırhlanma, İsabet veya Yetenek Takviyesini ortadan kaldır ve sonsuz Etki Süreli bir takviyeye dönüştür.
  • Heimdall, aynı anda, bu Takviyelerden en fazla 5 adedine sahip olabilir.

Geliştirici Notu: Ağır Saldırı başına yalnızca 1 adet Takviye dönüştürebilirsin. Ancak, darbe indirmenden bağımsız olarak, Ağır saldırın başladığı anda dönüşüm olur. Heimdall, Takviye dönüştürme işlemine şu sıraya göre girişir: Yetenek -> İsabet -> Hiddet -> Zırhlanma

Gerçek Görüş – Pasif

  • Heimdall, bir Özel Saldırıyı etkinleştirdiği her defasında; zaten aktif birine sahip olmadığı sürece, bir adet kalıcı Gerçek Saldırı Takviyesi kazanır. Eğer Heimdall Vurulursa, bu Takviye kaybedilir.
  • Gerçek Saldırı aktifken, Heimdall’ın Saldırılarından El Becerisi ile kaçınılamaz, Siper Ustalığını roketlere karşı tetikleyebilir ve Temel Saldırılara Otomatik Blok uygulamak için %25 şansa sahip olup bu da Siperi tetikleyecektir.

Geliştirici Notu: Gerçek Görüşe sahip bir Heimdall’a ani hücuma geçerken dikkatli ol; Gerçek Saldırıyı ilk olarak bir Özel ya da Ağır saldırı ile bertaraf etmeye çalış; hiç olmazsa, elinin altında Sendeletme bulundurarak, Gerçek Saldırıyı anında bertaraf etmesini bekle. Dahası, Özel Saldırılarını tetiklediği sırada ondan köşe bucak kaçsan iyi olur; çünkü, bu saldırıları El Becerisi kullanarak önlemen mümkün olmayacaktır. 1 No’lu Özel Saldırısını, tümüyle yakın dövüşten ibaret olduğundan sorun etmeye değmese de; 2 No’lu Özel Saldırısı ise bir roket içerir.

1 No’lu Özel Saldırı: Hofund – Heimdall, “uru” kılıcı Hofund’ı güçlü ve adeta toz attıran darbelerle ustalıkla kullanarak; kendi doğal kuvvetini, bizzat Odin tarafından kılıca katılan büyülerle birleştirir.

  • Heimdall üzerinde halen aktif olan Zırhlanma Takviyesinden daha fazla miktardaki her bir Hiddet Takviyesine karşılık, bir kez Rakip üzerinde Zırh Kırma uygulama şansı %100’dür. Bu Zırh Kırmalar, Zırhı 105 birim zayıflatır ve etkisi 10 saniye sürer.
  • Heimdall üzerinde aktif olan Hiddet Takviyesinden daha fazla miktardaki her bir Zırhlanma Takviyesine karşılık, bir adet Güç Kazanma Takviyesi kazanma şansı %100’dür. Bu Güç Kazanmalar, 10 saniye boyunca Maks. Gücünün %12,5’lik kısmını kazandırır.

Geliştirici Notu: Heimdall’ın Zırh Kırma yükleri Gerçek Saldırı yeteneği faal durumdayken ona fazladan Hasar verme olanağı kazandırmaz. Bunun nedeni de, Rakibinin Zırhının bu yetenek yüzünden yok sayılmasıdır (olumlu ya da olumsuz anlamda). Yine de bu yükler, Rakibin Zırh etkilerini saf dışı bırakması suretiyle, belirli eşleşmelerde hala çok fayda sağlar.

2 No’lu Özel Saldırı: Yıldızların Mavi Alevi – Heimdall, yıldızların kendi kozmik gücünü yönlendirerek, korkunç güçte mavi bir alev patlaması uygular.

  • Eğer en az 1 adet Zırhlanma Takviyesine sahipsen, Engellenemez olma Şansın %100’dür.
  • Eğer en az 1 adet Hiddet Takviyesine sahipsen, 2,5 saniye boyunca Sersemletme Şansın %100’dür.

Geliştirici Notu: Heimdall’ın Zırhlanma setlerinin nasıl olup da sadece, sen, onu veya onun blokunu hedef alarak vurduğunda tetiklendiğini belirten notu hatırlıyor musun? Elinde bir Zırhlanma varken onun sana 2 No’lu Özel Saldırı yöneltmesine izin verme!

3 No’lu Özel Saldırı: Bifrost Ustası – Heimdall, Bifrost’u etkinleştirerek, gökkuşağı köprüsünün kendi gücüyle rakibine saldırır.

  • Zırh, Hiddet ve İsabet Takviyelerinin tesirini 15 saniye boyunca %50 arttıracak biçimde, bir adet Yetenek Takviyesi kazandırma şansı %100’dür.

Geliştirici Notu: Yetenek, tetiklendiği sırada halihazırda faal olan Takviyeleri güçlendirmez. Ancak bunlardan biri, Heimdall tarafından sonsuz Etki Süreli bir Takviyeye dönüştürüldüğü zaman faal durumdaysa; bu takviyeler Yetenek etkisiyle güçlendirilecektir.

Süper Yetenek: Her Şeyi Gören

  • Heimdall, bir Gerçek Saldırı Takviyesinin onun üzerinde etkinleştirildiği her defasında, 10 saniye süren ve Kritik Puanı 535 birim arttıran bir adet İsabet Takviyesi tetiklemek için %100’lük şans elde eder.
  • Heimdall, bir önceki dövüşün sonunda, üzerinde aktif olan tüm Takviyeleri Güce dönüştürür. 5 saniye boyunca, dövüşün başlangıcında dönüştürülen Takviye başına, Maks. Gücünün %7,47’lik kısmını kazandıran bir adet Güç Kazanma Takviyesi ile dövüşe başla.

 Sinerji Bonusları:

Gökkuşağı Köprüsü Muhafızı – Heimdall – Benzersiz Sinerji

  • Heimdall dışındaki tüm Şampiyonlar: Heimdall, her dövüşte bir kez, senin adına araya girecektir; nakavt edileceğin ilk seferde, etkisi 3 saniye sürecek olan bir adet Yok Edilemez ve bir adet Durdurulamaz Takviyelerinin ikisini birden kazanırsın.

Asgardlı Savaşçılar – Thor, Thor (Ragnarok), Loki – Benzersiz Sinerji

  • Heimdall dışındaki tüm Şampiyonlar: Heimdall, her dövüşte bir kez, senin adına araya girecektir; kayıp Sağlığın %15’lik kısmını anında Yenilemek için geriye atıl ve 1,5 saniye boyunca Blok halinde kal.

Asgard’ın Kayıp Kız Çocukları – Angela, Hela – Benzersiz Sinerji

  • Heimdall dışındaki tüm Şampiyonlar: Heimdall, her dövüşte bir kez, senin adına araya girecektir; Taban Saldırı puanının %15’lik kısmı kadar saldırı gücünü arttıran bir adet sonsuz Etki Süreli Hiddet Takviyesi kazanmak için geriye atıl ve 1,5 saniye boyunca Blok halinde kal.

Büyülü Bıçaklar – Magik, Guillotine – Benzersiz Sinerji

  • Heimdall dışındaki tüm Şampiyonlar: Heimdall, her dövüşte bir kez, senin adına araya girecektir; Kritik İsabet Oranını 250 birim arttıran bir adet sonsuz Etki Süreli İsabet Takviyesi kazanmak için geriye atıl ve 1,5 saniye boyunca Blok halinde kal.

Önerilen Ustalıklar:

Toparlanma

  • Heimdall, takım arkadaşlarına her dövüşte bir defalık bir Yenilenme etkisi sağlamasına olanak tanıyan bir Sinerjide yer alır ve Toparlanma sayesinde, bu etki daha da pekiştirilebilir.

İsabet

  • Heimdall’ın taban Kritik Puanı düşüktür. İsabet Ustalığı, bu zayıf yönün telafi edilmesine destek olacaktır.

Camdan Top

  • Heimdall’ı oyunda kullanırken çoğunlukla yürütülen strateji, onun Gerçek Saldırısını faal durumda tutmak için darbe almasını önlemektir. Bu nedenle, Camdan Topun bedeli olan sağlık kaybı, göz ardı edilebilir.

Güçlü Olduğu Eşleşmeler:

Örümcek Adam

  • Heimdall’ın, Gerçek Saldırı takviyesini bir dövüşün büyük kısmı boyunca devrede tutabilme yeteneği; onun, samimi mahalleli Kaçış meraklısı dostumuza, Sersemletmeye/Zayıflatıcıya Karşı Bağışıklı olduğu bir dövüşte bile karşı koyabilmesini mümkün kılar.

Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı)

  • Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı), bir dizi sağlam yeteneklere sahip olsa da; Heimdall, Demir Adam’ın Otomatik Blok eşiğine ulaşacak kadar set biriktirmesine engel olabilecek şekilde rakibinin üzerine çok sayıda Zırh Kırma yükleyebilir ve söz konusu eşiğe ulaşılması halinde, Otomatik Blok’un etkisini bastıracak Gerçek Saldırıdan yararlanabilir.

Yondu

  • Yondu ile dövüşmek, pek çok şampiyon için karmaşık nitelik taşıyabilir. Ancak, Gerçek Görüşü yoluyla Gerçek Saldırıyı geliştiren Heimdall; Yondu’nun Yaka Okları gibi Fırlatmalı saldırılara karşı Sersemletme Siperi uygulama olanağı elde ederek, Yondu’nun en tesirli birkaç Savunma hilelerinden birini etkisiz kılar.

Zayıf Olduğu Eşleşmeler:

Ronan

  • Ronan ile dövüşmek, Heimdall’ın dikkati elden bırakmaması gereken bir eşleşme olacaktır. Bol miktarda Takviye oluşturma zorunluluğu yüzünden; eğer Heimdall, Ronan’ın Özel Saldırılarının birinden darbe alırsa, sadece ağır bir darbe almakla kalmayacak; ayrıca, Ronan onun işini bitirene dek kendini Sersemletilmiş halde bulması da olasıdır.

Mefisto

  • Sınıf dezavantajına sahip olan, dövüşün ilk 15 saniyesi boyunca Takviye tetikleyemeyen ve ne Yakma Aurasını ne de Yenilenmeyi hiçbir şekilde önleyemeyen Heimdall, Mefisto ile mücadele verirken zorlanacaktır.

Dormammu

  • Bu eşleşmede, neredeyse baştan sona, Heimdall’ın Takviye tetikleme isteği duyması ve Dormammu’nun Süper Yeteneğini kullanması öne çıkar. İyileşmenin bir yolunu bulmadığı ya da Dormammu’nun Zayıflatma becerisinin tetiklenmesine engel olmadığı müddetçe Heimdall’ı zorlu bir dövüş daha bekliyor olacak.