ŞAMPİYON İNCELEMESİ – KORUYUCU

KORUYUCU Hakkında


James Hudson, daha önceleri, Am-Can şirketinde petrokimya mühendisi olarak çalışıyordu. Hudson, şirketin derinden yozlaşmasını keşfettiğinde; en son yaptığı icadını çalarak, şirketten hemen ayrıldı: Yer altındaki petrol rezervlerini çıkarmak için hazırlanmış bir süper kostüm. Bu eylemlerinin sonuçlarından kaçan Hudson, Gerçek Kuzey’in muhafızları, Alfa Uçuşu olarak bilinen ve süper insanlardan oluşan, Kanada’nın elit takımının kurucu üyesi Koruyucu’ya dönüştü.


KORUYUCU’nun Mekanik Yapısı

Koruyucu, savunma hattını güçlendirmek ve Rakibinin Özel Saldırılarının etkisini yok etmek adına Kuvvet Alanından yararlanır. Biriktirdiği Kuvvet Alanı enerjisini, Elektromanyetik Işınları yoluyla Rakibinin üstüne yayabilir.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler


SağlıkSaldırıGE (Maks. Süper Yetenek)
3 Yıldızlı
★★★
5.9424581.929
4 Yıldızlı
★★★★
14.9001.1484.854
5 Yıldızlı
★★★★★
29.8742.30110.630
6 Yıldızlı
★★★★★★
(3. Rütbe, 45. Seviye)
38.4942.96513.670

Karakter Sınıfı: Teknoloji

Temel Yetenekler: 

Kuvvet Alanı, Zırhlanma, Kusursuz Blok, Kışkırtma

GÜÇLÜ YANLARI

Zırh ve Dirençler

  • Koruyucu’nun Zırhlanma Takviyesi, ona artan miktarda Zırh Puanı kazandırmanın yanı sıra; Kanama, Enerji ve Kritik Hasar Direnci de temin eder. Böylece, fazlasıyla uzun ömürlü bir şampiyon haline gelir!

Özel Saldırılara Kusursuz Blok Uygulaması

  • Koruyucu, Rakibinin Özel Saldırılarına blok uygulamanın çok faydasını görür. Doğru Zamanlamalı Bloklar sayesinde, Kusursuz Blok Şansı ve ek Güç kazanma olanağı bulur.

ZAYIF YANLARI:

Zırh Kırma ve Etkisiz Bırakma

  • Koruyucu’nun Zırhlanma yeteneği, onu başarıya ulaştıran esas yöntemdir. Bu sayede, savunma imkanlarının tümünü elde eder. Bu yetenek kaldırıldığı takdirde ise, Koruyucu, belirli bir zaman aralığı boyunca aşırı kırılgan hale gelir.

Gerçek Saldırı ve Engellenemez Özel Saldırılar

  • Koruyucu’nun Otomatik Engelleme yeteneği, bir Özel Saldırıyı tümüyle engelleyebilir. Ancak Rakibi, Durdurulamaz veya Gerçek Saldırıdan yararlandığı zaman, Koruyucu’nun savunma odaklı yeteneklerini tamamen yok sayabilir.

Aşağıdaki İst. Veriler ve Yetenekler; 5. Rütbe ve 65. Seviyede bulunan bir adet 5 Yıldızlı Şampiyona göre hesaplanmıştır

YETENEKLER: 

Pasif

  • Koruyucu, Kritik Darbeleri kendiliğinden indiremez; ancak bir adet Kritik Darbe indireceği her defasında, bir ani Şok Hasarı verir. Bu yetenek, Kritik Hasar Puanı ile orantılıdır.
  • Koruyucu, temassız saldırılara karşı Siper Ustalığını tetikleyebilir.
  • Koruyucu’nun Yetenek İsabeti, 3+ saniye boyunca %100’ün altındayken, saniyede 345,15 Enerji Hasarı veren bir adet Şok Zayıflatıcısı uygular. Bu yetenek, yalnızca Taban Saldırı Puanı ile orantılıdır ve Yetenek İsabetinden etkilenemez.

Zırhlanma

  • Her dövüşe, Zırh Puanını 2.100 birim arttıran bir adet sonu belirsiz Zırhlanma Takviyesi ile başlarsın.
  • Eğer bu Takviye, herhangi bir nedenle ortadan kaldırılırsa, 14 saniye sonra geri döner.

Kuvvet Alanı

  • Kuvvet Alanı Yükleri, en fazla 3 adet Yük olmak üzere, sonu belirsiz olarak sürer. Herhangi bir ilave Kuvvet Alanı Yükü, 22 saniye sürer.
  • Her 12 saniye arayla, 1 adet Kuvvet Alanı Yükü kazanırsın.
  • Koruyucu, bir adet Zırhlanmaya sahipken; Özel Saldırıları hedef alan Doğru Zamanlamalı Bloklar, 0,5 saniye boyunca %100 oranında Kusursuz Blok Şansı kazandırır. Her Kusursuz Blok, bir Güç çubuğunun %10’sını kazandırır.
  • Koruyucu, bir adet Zırhlanmaya sahipken; Rakibin Özel Saldırısına Otomatik Blok uygulamak için, Kuvvet Alanı Yükü başına +%15’lik şans kazanırsın. Mutantlara karşı ise, sabit +%15’lik şans kazanırsın. Bu Otomatik Blok, bir Doğru Zamanlamalı Blok olarak kabul edilir ve en fazla %75’lik şansa ulaşabilir.
  • Mutantlara karşı Engellenemez Özel Saldırılara Blok Uygulamak için 1 adet Kuvvet Alanı Yükü tüketirsin.

Geliştirici Notu: 

Koruyucu, bir adet Zırhlanma etkisine sahipken, bir Doğru Zamanlamalı Blok yoluyla Özel Saldırı hasarını hafifletebilir. Rakip olarak bir Koruyucu ile karşılaştığın sırada, Macera Takviyeleri kanalıyla eklenen Zırhlanma takviyelerine karşı gözünü dört aç; çünkü bunlar, Koruyucu’nun yeteneklerinin bazılarını etkisi altına alacaktır.

Bir Komboyu bir Hafif Saldırı ile sonlandırırken

  • 2 adet Kuvvet Alanı Yükü tüketerek, Rakibin güncel Gücünün %20’lik kısmını ortadan kaldıran bir Güç Boşalması uygularsın.

Geliştirici Notu: 

Koruyucu’nun Güç Boşalması, ona ancak; bir adet 3 No’lu Özel Saldırıya uğrama tehdidiyle karşı karşıya olduğu sırada, bir adet 2 No’lu Özel Saldırı yapması için rakibini tuzağa düşürmesine yetecek kadar süre kazandırır. Bu yetenek, Koruyucu’ya, diğer Güç Kontrollü Şampiyonların yapabileceği ölçüde, Rakibinin Gücünü denetleyebilme imkanı sunmaz.

Ağır Saldırılar

  • İlk darbe, 15 saniye boyunca Zırh Puanını 2.100 birim arttıracak biçimde, bir adet Zırhlanma Takviyesi kazanmak için 1 adet Kuvvet Alanı Yükü tüketir.

Geliştirici Notu: 

Bir adet 2 No’lu Özel Saldırı kullandıktan sonra, Koruyucu’nun savunma odaklı yeteneklerini muhafaza etmek adına; Koruyucu, 2 No’lu Özel Saldırı ile tüketilen Zırhlanma setine, Ağır Saldırısı sayesinde bir adet daha ekleyebilir.

1 No’lu Özel Saldırı: Süpersonik Yük

  • Etkinleştirmeden sonra, 3 adet Kuvvet Alanı Yükü kazanırsın.
  • Son darbe, etkisi 6 saniye süren bir adet Kışkırtma Zayıflatıcısı uygular. Kışkırtılan Rakiplerin Saldırı Puanı %40 azaltılır ve bir Özel Saldırı etkinleştirme şansı %70 yükselir.

Geliştirici Notu: 

Koruyucu’nun 1 No’lu Özel Saldırısı, Kuvvet Alanı Yükü kazanmanın en hızlı yoludur. Ayrıca Koruyucu’ya, kısa bir süreliğine Rakibini Kışkırtma imkanı ve böylece, onun Güç Sayacı ile daha kolayca başa çıkma olanağı tanır.

2 No’lu Özel Saldırı: Elektromanyetik Işın

  • İlk darbe, tüm Kuvvet Alanı Yüklerini tüketerek; Özel Saldırının süresi boyunca, her Kuvvet Alanı Yüküne karşılık Saldırı Puanını 2.876,25 birim arttırır.
  • Eğer Koruyucu, 3+ adet Kuvvet Alanı Yüküne sahipse; 1 adet Zırhlanma Takviyesi tüketerek, 3 saniye boyunca 5.752,5 Enerji Hasarı veren bir adet Şok Zayıflatıcısı uygularsın.
  • Bu saldırıdan, Mutant Şampiyonlar tarafından Kaçılamaz.

Geliştirici Notu: 

Bu saldırı, Koruyucu’nun dev bir ani hasar kaynağıdır. Bu yetenek yoluyla Rakibi imha etmeden önce, elinden geldiği kadar çok miktarda Kuvvet Alanı Yükü elde etmeye çalış. Elindeki tek Zırhlanma Takviyesini harcamış isen, bu yeteneği kullandıktan sonra dikkatli ol; bu takviye geri dönene dek, Özel Saldırılara Kusursuz Blok veya Otomatik Blok uygulayamazsın.

3 No’lu Özel Saldırı: Dikkat Çekici Petrol

  • Etkinleştirildikten sonra, 6 adet sonu belirsiz Kuvvet Alanı Yükü kazanırsın.
  • 20 saniye boyunca 3.451,5 Enerji Hasarı veren bir adet Şok Zayıflatıcısı uygularsın.

Geliştirici Notu: 

3 No’lu Özel Saldırı, Kuvvet Alanı Yükü kazanmak için en güvenilir yöntemdir. Bunun nedeni, tüm Yüklerin süresiz olmasıdır. Böylelikle Koruyucu, çok daha büyük bir ani hasar verebilmek için bir yığın Yük depolayabilme imkanı kazanır.

Süper Yetenek – Alfa Silahı

  • Koruyucu, bir adet Zırhlanma etkisine sahipken, şu etkileri kazanırsın:
  • +2.563,46 Blok Becerisi
  • +8.392,11 Enerji Direnci
  • +%79,98 Kanama Direnci
  • +314,01 Kritik Hasar Direnci

Geliştirici Notu: 

Alfa Silahı; geniş bir Macera Takviyesi, Ustalık ve Şampiyon grubuna karşı koruma sağlayarak; Koruyucu’nun, birtakım Hasar Verici Zayıflatıcılara veya yüksek Saldırı Puanına sahip rakiplerle karşılaştığı dövüşlerde cazip bir seçenek olmasını sağlar.

SİNERJİ BONUSLARI: 

GERÇEK KUZEY SAVUNMASI: Koruyucu

  • Koruyucu hariç tüm Şampiyonlar: +1.000 Blok Becerisi.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.

HER ZAMAN SENİ KORURUZ: Wolverine, Sabretooth, Sincap Kız, Deadpool

  • Koruyucu hariç tüm Şampiyonlar: İlk 3 blok, Kusursuz Blok olmak için %100 şansa sahiptir.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.

ALFA UÇUŞU: Sasquatch

  • Koruyucu: Doğru Zamanlamalı Bloklar, 2 saniye boyunca Saldırı Puanının %50’si kadar Enerji Hasarı veren bir adet Şok Zayıflatıcısı uygular.
  • Tek Kişilik: Yalnızca bu Şampiyonu etkiler ve depolanmaz.

KAZICILAR: Köstebek Adam

  • Koruyucu: Koruyucu’nun bir adet Kuvvet Alanı Yükü kazanacağı ve hiçbir Kuvvet Alanı Yüküne sahip olmadığı her defasında, 1 adet yük kazanırsın.
  • Köstebek Adam: Durdurulamaz kazanmak adına bir darbeyi engellerken, bir adet Canavar Kütlesi tüketmezsin.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.

ARKADAŞLAR: Wolverine, Fırtına, Colossus, Nightcrawler

  • Tüm Şampiyonlar +130 Zırh Puanı elde eder

TAKIM ARKADAŞLARI: Kızıl Hulk, Örümcek Adam

  • Tüm Şampiyonlar +%5 Kusursuz Blok Şansı elde eder

ÖNERİLEN USTALIKLAR:  

Çift Taraflı

  • Koruyucu, süper yeteneği “Alfa Silahı” sayesinde; Çift Taraflı ustalığı yüzünden maruz kaldığı Kanama hasarının büyük bir bölümüne direnme imkanı kazanır.

İrade Gücü

  • Koruyucu’nun, Alfa Silahı yoluyla elde ettiği yüksek Kanama ve Enerji Direnci; Şok, Yakma ve Kanama Zayıflatıcılarının bir kısmından aldığı hasardan daha fazlasını iyileştirebilmesini sağlar.

KORUYUCU’YA AİT YETENEK İSABETİ VE ŞOK HATASI – 28.0 SÜRÜMÜNDE DÜZELTME GELİYOR

Koruyucu’nun Yetenek İsabeti düşürüldüğü sırada, Rakibe bir adet Şok uygular. Bu yeteneğin, her türlü Yetenek İsabet azaltımı ile uyumlu işlev göstermesi amaçlanmasına rağmen; teknik kısıtlamalar yüzünden yalnızca; Sarsıntı, Archangel’ın Zehirlilik Artışı veya Domino’nun Pasif Şanssız yeteneklerine ilişkin Yetenek İsabet azaltımı ile bağlantılı olarak çalışır.

Bu şampiyonun şok etkisi halen, Yavaşlatma veya Mefisto’nun Ruh Tutsaklığı gibi belirli yetenekleri zayıflatan Yetenek İsabet azaltımı ile işlev göstermez. Yakında 28.0 sürümünün çıkmasıyla birlikte bu hataya dair bir düzeltme ile karşılaşacaksın!