ŞAMPİYON İNCELEMESİ – LONGSHOT

LONGSHOT Hakkında

Longshot; Arize tarafından süper insan özellikleri ve Olasılık Manipülasyonunun güçleri ile genetik olarak geliştirilen, Mojoevreni’nden gelen bir Aksiyon Kahramanıdır. Arize; Longshot’ın Gücünün şiddetini, kalbinin saflığına dayanmasını sağlamıştır. Böylece, bizzat Mojo’nun zalim hükümdarlığını devirmek için bir iç savaş başlatmak üzere onu yıldız adayına dönüştürmüştür.


LONGSHOT’ın Mekanik Yapısı

Longshot, saldırı ve savunma odaklı oyun tarzları arasında denge kurmada üstün başarıya ulaşır. Savunmacı tarzda oynaması, bu şampiyon üzerinde İyi Karma oluşturur ve böylece, Özel Saldırıları kapsamında yeni yetenekler etkinleştirir. Saldırgan tarzda oynaması sayesinde de, bu İyi Karma setini Kötü Karmaya dönüştürüp Rakibe yükleyebilir ve böylece büyük çaplı ani hasar verebilir.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler

*Tüm istatistik veriler; 4 Yıldızlı, 5. Rütbe, 50. Seviye ve 99. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır.


SAĞLIK: 15.964

SALDIRI: 1.148

MAKS. GE (Güç Endeksi):

  • SÜPER YETENEK HARİÇ: 3.859
  • SÜPER YETENEK DAHİL (99): 4.790

*Tüm istatistik veriler; 5 Yıldızlı, 5. Rütbe, 65. Seviye ve 200. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır.

SAĞLIK: 32.008

SALDIRI: 2.301

MAKS. GE (Güç Endeksi):

  • SÜPER YETENEK HARİÇ: 7.781
  • SÜPER YETENEK DAHİL (200): 10.590

Karakter Sınıfı: Mistik

Temel Yetenekler: Karma, Kalbi Temiz, Yakma, Kader Mührü

GÜÇLÜ YANLARI

  1. Kader Mührü
    1. Longshot’ın 2 No’lu Özel Saldırısı, 12 saniye uzunluğuyla oyundaki en uzun süren Kader Mührü yeteneğini uygular. Rakip, Kader Mührü etkisi altındayken; Rakip üzerine konulan her türlü Takviye veya Kötü Karma etkisi patlatılır ve devasa hasar oluşturur.
  2. Takviyeye Sahip Rakipler
    1. Takviyelerle donanmış rakipler, Longshot’a karşı Dövüşürken sürekli aşırı yüksek risk altındadır. Rakiplerin takviyeleri, Longshot’ın Kader Mührü yüzünden patlatılabilir veya bu şampiyonun Uyandırılmış olması durumunda da çalınabilir.
  3. Düşük İhtimalli Takviye Karoları
    1. Eğer Longshot, İttifak Savaşı Savunmasında etkinleşme ihtimali düşük bir Karo üzerine yerleştirilirse; bu şampiyonun taban Yetenek İsabeti artışı değeri, söz konusu yetenek etkinleştirme ihtimalini %300 yükseltir.

ZAYIF YANLARI: 

  1. Yakma Bağışıklığı
    1. Eğer bir Rakip, Yakma etkisine karşı Bağışıklıysa veya Hasar Verici Zayıflatıcıları hızlıca kaldırmanın bir imkanına sahipse; Longshot, Kader Mührünü Rakibine uzun süreli olarak yerleştiremez.
  2. Sersemletme
    1. Eğer Longshot’a bir adet hasar verici olmayan Zayıflatıcı uygulanıyorsa veya Sersemletme etkileri altındayken vurulursa, İyi Karma setlerini yitirmeye başlar.
  3. Sarsıntı ve Yönünü Şaşırt
    1. Longshot, Yetenek İsabeti azaltımına karşı Bağışıklıdır. Öte yandan Zayıflatıcılar hala, onun yeteneklerinin etkinleşme olasılığını düşürebilir.

YETENEKLER: 

Pasif: 

  • Longshot’ın doğuştan gelen şansı sayesinde; onun Yetenek İsabeti, yalnızca Zayıflatıcı etkileri yoluyla azaltılabilir.
  • Longshot’ın taban Yetenek İsabeti %300’dür. Longshot’ın yeteneklerine ait değiştirilmiş olasılıklar halihazırda gösterilmektedir.

Geliştirici Notları: Longshot; Domino ya da Blade gibi Şampiyonların yaptığı pasif Yetenek İsabeti değişikliklerinden etkilenmeyecektir. Dahası, “Dondurucu Yakma” gibi bir Takviye içeren bir Savaş savunması karosu üzerine onu yerleştirirsen; taban Yetenek İsabeti değeri sayesinde, Vurulduğu her defasında Rakibini Yakma şansı %60 olacaktır.

İyi Karma – Maks. 5 adet: 

  • Longshot, Sersemletme etkileri altındayken, İyi Karma kazanamaz.
  • Saldırıya uğradığında 1 adet İyi Karma kazanma şansı %51’dir. Saldırıdan Sıyrıldığı takdirde, bu oran %102’ye çıkar.
  • Bir adet Hasar Vermeyen Zayıflatıcının uygulandığı ya da Sersemletilmişken Vurulduğu her defasında, 1 adet İyi Karma kaybetme Şansı %75’tir. Eğer Rakip, aktif Kötü Karmaya sahipse; bu durum karşısında 1 adet Kötü Karma kaldırır.
  • 5 adet İyi Karma Setine ulaştığın her defasında, 14 saniye boyunca Kalbi Temiz kazanırsın. Kalbi Temiz, Özel Saldırılardan bonus etkiler temin eder. Bu etki depolanmaz, ama yenilenebilir.
  • Kalbi Temiz’in etkisi bittiğinde, geride kalan tüm İyi Karma etkileri, Rakibe Kötü Karma olarak uygulanır.

Geliştirici Notları: Longshot’a karşı dövüşürken; mutlaka, sık sık bol miktarda Hasar Vermeyen Zayıflatıcı uygulayan Şampiyonları veya uzun soluklu Sersemletmelere sahip birini dövüşe sok. Eğer Longshot, Kalbi Temiz evresine girerse ve 2 No’lu Özel Saldırısını devreye sokarsa, pek çok Şampiyon yok edilecektir.

Kötü Karma – Maks. 5 adet:

  • Rakip, maksimum miktarın altında Kötü Karma setine sahip olduğu sırada, İyi Karma tükettiğinde; Rakibi 12 saniye süreyle bir adet Kötü Karmaya tutarsın ve mevcut tüm setleri yeniler.
  • Longshot, her Kötü Karmaya karşılık, Rakip tarafından üretilen Gücün %12’sini elde eder.
  • Rakibin bir Özel Saldırı ya da Ağır Saldırı başlattığı her defasında, tüm Kötü Karma etkileri yenilenir.

Geliştirici Notları: Longshot, Rakibi üzerine 5 adet Kötü Karma Seti yerleştirdiği andan itibaren; Rakibi, Ağır ve Özel Saldırıları aktif halde tutması için tuzağa düşürmek kritik önem taşır. Eğer, elindeki Kötü Karma setlerinin hepsini kaybetmekten korkuyorsan; bir adet 2 No’lu Özel Saldırı başlat, durumu lehine kullan ve devasa bir ani hasar oluştur.

Ağır Saldırılar: 

  • Bir Ağır Saldırı Yüklerken; her 0,4 saniye arayla 1 adet İyi Karma kazanır. 
  • Her darbe, 1 adet İyi Karma tüketir.

1 No’lu Özel Saldırı: Son Durum

  • 2 adet İyi Karma tüketilir.
  • Bu Saldırı Iska geçemez ya da buna Otomatik Blok uygulanamaz.
  • Kalbi Temiz, aktif halde: İlk darbe sonucu, her biri 459,2 hasar veren 7 adet Anında Kanama uygulanır. Bu hasar için, Longshot’un Kritik Hasar çoğaltıcısından yararlanılır.

Geliştirici Notu: Eğer Rakip, Yakma Bağışıklığına sahipse; Longshot, daha büyük hasar vermek amacıyla 1 No’lu Özel Saldırılarını ardışık olarak uygulayabilir. Hiç durmaksızın 5 adet Kötü Karma setini rakip üzerinde yüklü halde bulundurması da, güç üretimini ve bu saldırının defalarca başlatılmasını kolaylaştırır.

2 No’lu Özel Saldırı: İşçilerin Telafisi

  • Son Darbe sonucu, 12 saniye boyunca 172,2 hasar veren Yakma uygulanır. Yakma ayrıca, Kusursuz Blok şansını yok eder ve Blok Becerisini %50 azaltır.
  • Bu Yakma aktif haldeyken Rakibe, tüm Takviyeleri Etkisiz Bırakan Kader Mührü uygulanır. Ayrıca, bu Kader Mührü, Kötü Karma etkilerini de kaldırır.
  • Kader Mührü yoluyla kaldırılan her Takviye ve Kötü Karma tutuşur ve 1 saniye boyunca 1.033,2 enerji hasarı veren Pasif Yakmalar uygular. Bu Hasar, Longshot’ın Kritik Hasar Puanından faydalanır. Maks. 10 set.
  • Kalbi Temiz, aktif halde: Yakma, Son darbe sırasında uygulanmak yerine; bu Saldırının devreye girdiği sırada tetiklenir ve süresinin doluşu, Saldırı sona erene kadar duraklatılır.

Geliştirici Notları: Eğer Rakip, Yakma etkisinin etkinleşmesine engel olabilirse ya da etkinleştirildikten sonra bu etkiyi kaldırabilirse; Kader Mührü de ortadan kaldırılır.

3 No’lu Özel Saldırı: Hatalar Komedyası

  • 3,5 saniye boyunca Rakibi Sersemlet.
  • Kalbi Temiz, aktif halde: Bu saldırı, Longshot’ın İyi Karmasına dayalı olarak, en fazla 1.148 Saldırı Puanı kazandırır. 

Süper Yetenek – Talih, Şanslıdan Yanadır

  • Herhangi bir Takviyeyi Etkisiz Bırakma ve onu bir Kötü Karma ile değiştirme şansı %48’dir.
  • Eğer Longshot, bir Gerçek Saldırı, Durdurulamaz ya da Engellenemez Takviyesini Etkisiz Bırakırsa; 5,6 saniyeliğine uygun bir Takviye elde eder.

Geliştirici Notları: Longshot’ın Süper Yeteneği, yukarıda bahsedilen Takviyenin, onun Kader Mührü etkisiyle Etkisiz Bırakılması durumunda da, bu uygun Takviyeleri kazanır. Eğer, Takviye Değiştirme Durdurulamaz veya Takviye Değiştirme Engellenemez yüzünden zor durumdaysan, bu çözüm işine bir hayli yarayacaktır.

SİNERJİ BONUSLARI: 

İç Savaş Hikayeleri: Kaptan Amerika (Sonsuzluk Savaşı), Kaptan Amerika

  • Longshot: Kötü Şampiyonlara karşı dövüşürken, bir Dövüşe 5 adet İyi Karma ile başlar. 
  • Kaptan Amerika (Sonsuzluk Savaşı): Yenilmezler ya da Yeni Yenilmezler’e karşı dövüşürken, bir Dövüşe 1 adet Kinetik Potansiyel ile başlar.
  • Kaptan Amerika: Rakip, Yorulmuş haldeyken; Güç Kazanma Oranı %110 azaltılır.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte Depolanmaz.

Mojoevreni: Mojo

  • Longshot: Rakibin, Kanamaya karşı Bağışıklı olması halinde. Bu durum karşısında, Longshot’ın 1 No’lu Özel Saldırısı, Zayıflatma hasarı verir.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte Depolanmaz.

Aşk Üçgenleri: Rogue

  • Longshot: Longshot’ın 2 No’lu Özel Saldırısının, Kader Mührü yoluyla kaldırılan her bir Kötü Karmaya karşılık, fazladan bir Yakma uygulama şansı %42’dir.
  • Rogue: Rogue, bir adet Takviye Çaldığı her defasında; çalınan her Takviyeye karşılık, Taban Saldırı Puanının %20’si kadar Zayıflatma hasarı verir.
  • Tüm Kadın Şampiyonlar: 200 Kritik Puan ve %12 daha yüksek Yetenek İsabeti kazanır.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte Depolanmaz.

Muhtemelen Yenik: Domino

  • Longshot: Kalbi Temiz, 4 saniye daha uzun sürer.
  • Domino: Eğer bir Rakibe, bir Sersemletme Süresi boyunca Saldırılmamışsa; Domino, %10 Güç çubuğu kazanır.
  • Benzersiz Sinerji: Aynı türden Sinerjilerle birlikte Depolanmaz.

ÖNERİLEN USTALIKLAR:

  • Mistik Dağılım
    • Longshot, oyundaki en uzun süren Kader Mühründen yararlanma olanağına sahiptir. Hatasız bir oyun tarzı izlenirse, bu etki, tüm dövüş süresince Rakip üzerinde kalabilir. Longshot, Mistik Dağılım desteğiyle 2 No’lu Özel Saldırısını daha kolayca seri halde kullanabilir ve bir Takviyeyi önlediği her seferinde kesin olarak karşılığını alır.
  • Zalimlik
    • Longshot’ın Özel Saldırı hasarı, Kritik Hasar çoğaltıcısı ile doğru orantılıdır. Zalimlik ve Düşük Zalimlik ustalıklarını en üst seviyeye çıkarman, Longshot’a bu yetenekten eksiksiz fayda sağlama olanağı sunar.
  • Korkutma
    • Longshot sık sık, sersemletmek için Rakibine karşı Siper alır ve İyi Karma üretmek amacıyla Ağır Saldırısını güvenli biçimde güçle doldurur. Longshot, Korkutma etkisiyle Rakiplerinin güç oranını düşürdüğünde ve Karma yoluyla bonus güç ürettiğinde, Ağır Saldırılar kanalıyla Rakibine kıyasla daha çok Güç toplayabilir.