ŞAMPİYON İNCELEMESİ – MAN-THING

MAN-THING, 17 Ekim günü Türkiye saatine göre 20:00’de Marvel Şampiyonlar Turnuvası’na Giriş Yapıyor; ancak onun önizleme sepetine şimdiden göz atabilirsin!  

MAN-THING Hakkında

Bir zamanlar Man-Thing, parlak biyokimyacı Dr. Ted Sallis idi. Dr. Sallis, Üstün Asker Serumunu kopyalamak için S.H.I.E.L.D. için çalışırken, çalışmalarını çalmayı amaçlayan bir A.I.M. komplosu nedeniyle kaçmaya zorlandı. Serumundan geri kalan tek örneği kendine şırınga ettikten sonra kaçarken, arabasıyla kaza yaparak bataklığa girdi. Bu kaza yüzünden ölmek yerine, bataklığın kendisinden yapılma bir yaratığa, Man-Thing’e dönüştü!

MAN-THING’in Mekanik Yapısı

Man-Thing, tamamen Takviyelere zarar vermeye niyetlidir; bunların rakibinin setinden gelmesi ya da rakibinin üzerine bizzat kendisinin yerleştirmiş olması fark etmez. Bu; Takviyeleri Etkisiz Bırakarak yapılır ve bu işlem de onları, bonus tesir için tercihen Man-Thing’in Ağır Saldırısı ile, daha sonra Etkisiz Bırakılarak hem Zehir hem de Zırh Kırmaya dönüştürülebilecek Zehirli Çıban Takviyelerine dönüştürür. Man-Thing’e saldırılırken, oldukça benzer bir döngü izlenir; ancak Etkisiz Bırakmanın, Man-Thing’in Temas sonrası Etkisiz Bırakma şansından gelmesi daha muhtemeldir ve bu durum da onun Kışkırtmasını azaltır. Düşünülmesi gereken son nokta; Man-Thing’in, Zırh Kırma ve Parçalanmışın yanı sıra Kanamayı göz ardı etmesine ve Kritik Darbelerden çok azaltılmış hasar almasına olanak sağlayan bağışıklıklarıdır. Tercihen Takviyeler olmadan, Saldırısını güzel ve çok yükseltebilecek birini getirdiğinden emin ol ve Man-Thing’in içinden kritik darbelerle yolunu bulabileceğini bekleme!

Taban İst. Veriler & Yetenekler

*Tüm istatistik veriler; 4. Yıldız, 5. Rütbe, 50. Seviye ve 99. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır

SAĞLIK: 19.765
SALDIRI: 1.103
MAKS. GE (Güç Endeksi):  
SÜPER YETENEK HARİÇ: 3.862
SÜPER YETENEK DAHİL (99): 4.772

*Tüm istatistik veriler; 5. Yıldız, 5. Rütbe, 65. Seviye ve 200. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır

SAĞLIK: 39.629
SALDIRI: 2.211
MAKS. GE (Güç Endeksi):  
SÜPER YETENEK HARİÇ: 7.783
SÜPER YETENEK DAHİL (200): 10.590

Karakter Sınıfı: Mistik

Temel Yetenekler: Zehir, Zırh Kırma, Etkisiz Bırakma

Güçlü Yanları

  • Etkisiz Bırakma
    • Man-Thing, Mistik kökenlerine sadık olarak, temasta bulunduğu her defasında ve 2 No’lu Özel Saldırısında Etkisiz Bırakma şansıyla, Takviyeleri yemeyi çok sever. Ayrıca, Etkisiz Bıraktığı Takviyeleri, Zehir ve Zırh Kırmaya neden olmak için Etkisiz Bırakabildiği Zehirli Çıbanlara dönüştürür.
  • Devamlılık
    • Man-Thing, oyundaki en büyük Taban HP havuzlarından birine sahiptir ve Süper Yeteneği, kendisine sürekli bir Yenilenme yeteneği kazandırır. Daha sonra buna, Kritik Darbelere oldukça az önem verdiği gerçeğini eklediğinde, sonuçta birkaç hatadan sonra bile hala toparlayabilen bir şampiyon elde edersin.
  • Bağışıklıklar
    • Man-Thing, özünde sıkıştırılmış bataklık çamurundan yapıldığı için, Kanama ve Zırh Kırmaya doğuştan Bağışıklıdır ve bunun yanı sıra, Kritik Darbelerin neden olduğu bonus hasarı göz ardı eder.

Zayıf Yanları

  • Zırh Yok
    • Man-Thing, Zırh Kırma Bağışıklığının yanı sıra, hiçbir Temel Zırha sahip değildir. Bu durum onu, Zırh ile azaltılmadan, herhangi bir saldırı artışının tam değerini alırken, Saldırısını sağlam bir şekilde arttırabilecek herhangi birine karşı savunmasız kılabilir.
  • Etkisiz Bırakmaya/Zehre/Zırh Kırmaya Karşı Bağışıklı
    • Man-Thing’in verdiği hasarın çoğu, Zehir ve Zırh Kırma kaynaklıdır ve bu etkilerin her ikisine de neden olan yöntem, Etkisiz Bırakmadır. Bu yüzden, bu mekanik özelliklere karşı çıkabilecek bir Rakibe rastlamak, bu bataklık canavarını kesinlikle yavaşlatabilir.
  • Yenilenmeli Rakipler
    • Sürekli Yenilenme, hem lehine hem de aleyhine olabilir; Man-Thing için büyük bir nimet olabilirken, Korkutma gibi etkilerle kendisine karşı da çevrilebilir ya da yalnızca İyileşme Engelleme ile kapatılabilir.

YETENEKLER: 

Çamurdan Yapılma – Pasif

  • Man-Thing, bataklık çamurundan yapılmıştır ve yararlanılabilecek hiçbir belirgin zayıf noktası yoktur; bu da onu, Zırh Kırma ya da Kırma etkilerine karşı Bağışıklı kılar ve Kritik Darbelerin, Bonus Hasar vermesini önler.
  • Ayrıca, Man-Thing’te kan olmaması, onu Kanama etkilerine karşı da Bağışıklı kılar.

Geliştirici Notu: Zırh Kırma, Zırh Parçalama ve Kanama bağışıklıkları oldukça standarttır, ama Kritik Darbe etkileşimi daha benzersizdir. Temelde Man-Thing, Kritik Hasar çoğaltıcıyı göz ardı eder, bu yüzden olağan bir dövüşte, Beyaz (kritik olmayan) ve Sarı (kritik) hasar miktarları arasında herhangi bir fark görmeyeceksin. Ancak, eğer Man-Thing bir dış kaynaktan (bir Macera Takviyesi ya da Sinerji gibi) herhangi bir Zırh ya da Direnç kazanırsa, bu durum hafifçe değişecektir, çünkü Man-Thing’e karşı Kritik Darbeler, sahip olduğu herhangi bir Zırhın/Direncin bir kısmını delme yeteneğini gerçekten de korur.

Empatili Kışkırtma – Pasif

  • Man-Thing, güçlü duygulara tepki göstererek, bir saldırı ile Saldırıldığında ve bir Takviye Edilmiş Rakibe bir adet Orta Çaplı Saldırı ile Darbe indirirken, en fazla 100 olmak üzere, +5 Kışkırtma kazanır.
  • Man-Thing’in Kışkırtması artarken, Saldırı gücü de artarak, Kışkırtmaya dayalı olarak en fazla 882,4 Saldırı gücü kazandırır.
  • Kışkırtma, en son arttığından beri, daha uzun süre boyunca daha çabuk azalarak, zamanla zayıflar.
  • Eğer Rakip, bir #Kötü Karakter ise ya da bir adet aktif Takviyeye sahipse; Man-Thing, Kışkırtma etkisi azalmadan önce, her artıştan sonra 5 saniye bekler.

Geliştirici Notu: Bu Kışkırtmaya dayalı Hiddet etkisi, Man-Thing’in verdiği Hasar için oldukça önemlidir, bu yüzden, süreleri dolmadan önce hala Çıbanlar çıkarırken Kışkırtma oluşturmak, burada birazcık ince ip üzerinde yürümek gibidir. Elbette, Rakibin kendine ait birçok Takviye getirmediği sürece.

Asitli Salgılar – Pasif

  • Man-Thing, Temas kurduğu her defasında; mevcut Kışkırtmasına dayalı olarak, bir adet Takviyeyi Rakip üzerinde Etkisiz Bırakmak için en fazla %15 şansa sahiptir.

Geliştirici Notu: Bu durum, 0 birim Kışkırtmada %7,5 miktarında bir temel şansa sahiptir ve 100 birim Kışkırtmada %15 miktarına yükselir.

Zehirli Çıbanlar – Takviye

  • Rakip üzerinde Etkisiz Bırakılan, bir adet Zehirli Çıban dışındaki her türlü Takviye, etkisi 15 saniye süren bir Zehirli Çıban haline gelmek için %100 şansa sahiptir.
  • Bir Zehirli Çıban Takviyesinin Etkisiz Bırakıldığı her defasında, patlayarak bir Zehir Zayıflatıcısı ve bir Zırh Kırma Zayıflatıcısı haline gelmek için %100 şansa sahiptir.
  • Zehir Zayıflatıcısı, 15 saniye boyunca 1020,28 hasar verir ve Yenilenme etkilerini %30 azaltır.
  • Zırh Kırma Zayıflatıcısı, Zırhı 222,22 zayıflatır ve etkisi 15 saniye sürer.

Geliştirici Notu: Bu herhangi bir Etkisiz Bırakma etkisini tetikler, yani bunun anlamı, Zırhlanma Takviyelerini Etkisiz Bırakan Man-Thing’in Zırh Kırmaları gibi şeylerdir, ya da İttifak Savaşında Sille gibi şeylerle birleştirilebileceğidir. Ayrıca Man-Thing’i, Mistik Dağılıma sahip bir canavar kılar, çünkü ilk önce ilk Takviyenin Etkisiz Bırakıldığı ve yine, Zehirli Çıbanın Etkisiz Bırakıldığı ya da Süresinin Dolduğu zaman olmak üzere, Takviye başına iki kez tetiklenebilir.

Ağır Saldırı Yükleniyorken – Takviye

  • 1 saniye boyunca bir adet Durdurulamaz Takviyesi kazanma şansı: %100. Bekleme: 5 saniye.

Geliştirici Notu: Bu durum, bir Ağır saldırı ile bu Çıbanları çıkarmaya çalışmayı birazcık daha güvenli kılar ve Sersemletme Bağışıklığını, özellikle Man-Thing’in Ağır Saldırısı tek bir darbe olduğu ve çok fazla erişimi olmadığı için, tam bir engel haline getirmez.

Ağır Saldırılar – Pasif

  • Rakip üzerindeki her Zehirli Çıban Takviyesini Etkisiz Bırakma şansı: %100. Bu yetenek ile Zehirli Çıbanları patlatarak neden olunan Zırh Kırma ve Zehir Zayıflatıcıları, tesiri arttırmak için %50 şansa sahiptir.

Geliştirici Notu: Bonus Hasar için, Ağır Saldırısı ile Çıbanları çıkarmak (bunu tekrar tekrar yazmak da gereğinden fazla!), Man-Thing için en temel ihtiyaçlardır.

Özel Saldırılar – Takviye

  • Man-Thing, Bir Özel Saldırıyı Etkinleştirirken; 15 saniye boyunca Rakip üzerine bir adet Zehirli Çıban Takviyesi yerleştirmek için %100 Şansa sahiptir.

Geliştirici Notu: Bu yetenek, Rakibin masaya tonlarca Takviye getirmediği dövüşlerde, Man-Thing’i canlı tutar, ayrıca Man-Thing’e saldırırken dikkat edilmesi gereken şeylerden de biridir.

1 No’lu Özel Saldırı – Silahlı ve Tehlikeli: Man-Thing, kendisinin bir parçasını silah olarak kullanarak, rakibine yakıcı çamur fırlatır. 

  • Temas sonrası, 15 saniye boyunca Rakip üzerine bir adet Zehirli Çıban Takviyesi yerleştirme şansı: %100.

Geliştirici Notu: Bu Özel Saldırıda 2 darbe vardır, bu yüzden Özel Saldırılarından herhangi birini Etkinleştirmek için yerleştirilen Zehirli Çıban ile birleştirildiğinde, bu Özel Saldırı, Man-Thing’in toplamda 3 Zehirli Çıban yerleştirmesine izin verecektir; her iki darbenin de temasta bulunduğunu varsayarak, elbette. 

2 No’lu Özel Saldırı – Zehirli Patlama: Man-Thing, zehirli bataklık çamuru patlamaları yaparak, rakiplerini yerden yere vurur. 

  • Darbe başına en fazla 2 adet Takviyeyi Etkisiz Bırakma şansı: %100.

Geliştirici Notu: Bu Özel Saldırıda 3 darbe vardır, bu yüzden toplamda 6 Etkisiz Bırakma mümkündür. Ayrıca bu Özel Saldırı, Zehirli Çıbanları da Etkisiz Bırakacaktır, bu yüzden örneğin 3 Hiddet Takviyesini Etkisiz Bırakarak, doğrudan 3 adet Zehre ve 3 adet Zırh Kırmaya dönüştürmek çok mümkündür. 

3 No’lu Özel Saldırı – Kötülüğün Felaketi: Man-Thing, rakibinin kalbindeki saldırganlığa tepki göstererek, onu yere yıkmadan önce, yakmaya çalışır.

  • 30 saniye boyunca, Kışkırtmaya bağlı olarak, Saldırıyı 882,4 arttıran bir adet Hiddet Takviyesi kazandırma şansı: %100.
  • 20 saniye boyunca, Kışkırtmaya dayalı olarak; en fazla 1626,93 hasara neden olacak ve tüm Yenilenmeyi %30 azaltacak biçimde, Rakip üzerine bir adet Zehir Zayıflatıcısı yerleştirme şansı: %100.
  • 15 saniye boyunca Rakip üzerine 2 adet Zehirli Çıban Takviyesi yerleştirme şansı: %100.

Geliştirici Notu: Man-Thing’in 3 No’lu Özel Saldırısı, özellikle Mistik Dağılım ile birleştirildiğinde, daha uzun dövüşler için harikadır. Etkilerin depolanmamasına rağmen (biz denedik ve Mistik Dağılım ile işler çabucak çığırından çıktı!), Hiddet Takviyesinden gelen Saldırı bonusu, Man-Thing’in tetiklediği tüm Zehirlerin yanı sıra yerleştirdiği Zırh Kırmalar tarafından gerçekten de büyütülmektedir.

Süper Yetenek – Bataklığın Kuvveti: Man-Thing, çevresindeki bataklıktan güç çekerek, saldırılarını güçlendirir ya da yaralarını iyileştirir.

Özel Saldırılar

  • Eğer Man-Thing’in Sağlığı %50 ya da Üzerindeyse, 10 saniye boyunca Saldırısını 275,75 arttıran bir adet Hiddet Takviyesi tetiklemek için %100 Şansa sahiptir.
  • Eğer Man-Thing’in Sağlığı %50 ya da altındaysa, 10 saniye boyunca 790,6 Sağlığı yeniden kazandıran bir adet Yenilenme Takviyesi tetiklemek için %100 Şansa sahiptir.

Geliştirici Notu: Yine, bunları tek bir setle sınırlamak durumunda kaldık, yoksa Man-Thing’in birçok özel saldırı yapma eğilimi, her şeyin dönerek kontrolden çıkmasına neden oluyordu! Ancak, bu durum aynı zamanda, bu Takviyelerin herhangi birinin dövüşün çoğunluğu boyunca aktif halde kalarak, Man-Thing’in hasarına dikkate değer bir darbe ve zorlu bir dövüşten sonra geri gelme yeteneği vermesinin çok mümkün olduğu anlamına gelir.

Sinerji Bonusları:

KORKUNÇ DÖRTLÜ – Benzersiz

Ördek Howard ve Dişi Hulk ile

Man-Thing: Eğer bir adet Durdurulamaz Takviyesinin etkisi altındayken bir Temel Saldırı ile Saldırılırsa, 0,5 saniye süren bir adet Yok Edilemez Takviyesi kazanma şansı: %100.

Howard: Rakip bir İZO Yükleyici etkisine sahip olduğunda, Howard’ın 2 No’lu Özel Saldırısı +%50 Yetenek İsabeti kazandırır.

Dişi Hulk: Bir Sersemletilmiş Rakibe bir Ağır Saldırı ile saldırmak, 1 saniye boyunca Taban Saldırı Puanının %100’ü oranında, Saldırı gücünü arttıran bir adet Hiddet Takviyesi kazandırır.

KÖTÜLÜĞÜN FELAKETİ – Benzersiz

Hayalet Sürücü ile

Man-Thing: Kışkırtma, bir #Kötü Karaktere karşı 50 birimde başlar ve asla bunun altına düşmez.

Hayalet Sürücü: Rakip üzerinde yüklü her aktif Yargılama, diğer Yargılamaların Yetenek İsabetini %25 arttırır.

TAŞ ADAMLAR – Benzersiz

Taş Adam ile

Man-Thing: Doğru Zamanlamalı Bloklar, 1,5 saniye boyunca Saldırısını, Taban Saldırı Puanının %25’i miktarında arttıran bir adet Hiddet Takviyesi kazandırır. Bu Hiddet Depolanmaz.

Taş Adam: Taş Adam’ın Taş Setleri Belirsiz bir biçimde sürerek, en fazla 20 adet olur.

YANLIŞ ANLAŞILMIŞ CANAVARLAR – Benzersiz

Kral Groot ile

Man-Thing: Doğru Zamanlamalı Bloklar, 5 saniye boyunca Saldırı puanının %25’i oranında hasar veren ve Yenilenme etkilerini %30 zayıflatan bir adet Zehir Zayıflatıcısı uygular.

Kral Groot: Dövüşe 2 adet ek Hiddet ile başlarsın ve bu şampiyon, Bekleme durumundan çıkarken, 2 adet ek Hiddet kazanırsın.

Önerilen Ustalıklar

  • Mistik Dağılım (MD)
    • MD, Man-Thing için çok önemlidir! Tüm döngülerini hızlandırır. Bunu tetiklemek için, kendi Takviyelerini Rakip üzerine yerleştirir ve tek bir Takviyeden MD’yi iki kez çıkarabilir. Tüm bunların anlamı; Man-Thing, şu anda oyundaki en iyi saldırı MD oyuncusu için söz konusudur ve MD ayrıca, onun Savunma üzerindeki tehdidini büyük ölçüde arttırır. Otomatik dahil etme.
  • Çift Taraflı
    • Kanamaya karşı Bağışıklı olmanın yanı sıra devamlı bir Yenilenmeye sahip olma (Süper Yeteneğinin kilidi açıldıktan sonra), Man-Thing’i oldukça intihar dostu kılar.
  • Toparlanma
    • Bu, birazcık daha duruma bağlıdır, çünkü Süper Yeteneği olmadan, bu Ustalıktan fazla faydalanmaz. Ancak, Süper Yeteneğinin kilidi açıldıktan sonra, bu Ustalık birdenbire çok çekici hale gelir!