ŞAMPİYON İNCELEMESİ – WOLVERINE (SİLAH X)

WOLVERINE (SİLAH X) Hakkında

Logan; Takım X’e katıldığında, Silah X programı ile tanınmaya başladı. Takım X’in dağılmasına rağmen; Silah X programı, onun için henüz bitmiş sayılmazdı. Daha sonra, Deney X için kobay olarak seçilecek ve bu da onun esir alınıp; Roanoke, Kanada yakınlarındaki bir tesise götürülmesine yol açacaktı. Orada iskeleti, Adamantiyum maddesine bağlandı ve denetim altında tutulması için beyni programlandı. Ancak Logan, Roanoke halkı üzerinde “test edildikten” sonra, dayanmak zorunda kaldığı acılar ve yapması için zorlandığı faaliyet yüzünden bir çılgınca öfkeye sürüklendi. Silah X programından kaçarak özgürlüğüne kavuştu; ancak, üzerinden bir hayli zaman geçmiş olsa da, kendisine Silah X programı yüzünden yapılanları asla gerçek anlamda atlatamamıştır.


WOLVERINE (SİLAH X)in Mekanik Yapısı

Silah X, Çılgınca Öfkelenen biri olduğundan, onun mekanizmalarını ve oynanış tarzını, bu özelliğini hissettirecek biçimde oluşturmaya gayret ettik! Öfkeyle parlayana dek Öfke Yükleri oluşturmaya tüm dikkatini verir ve işte, tüm eğlence bu noktada başlar! Çılgınca Öfke moduna girdikten sonra, rakibinin ona yönelttiği her türlü hamleyi delip geçecek biçimde atak yapma olanağı sağlayan bir Durdurulamaz patlaması ile başlayarak ve sonra da onların, saklanamayıp kaçabilmeleri için Engellenemez uygulayarak bütün gücüyle saldırıya geçer. Çılgın haldeyken başlıca koruma imkanı, Vurulduğunda oluşan Yenilenme etkisi olduğundan, İyileşme Engelleme, gerçek anlamda dikkat etmen gereken tek etkidir.

Taban İst. Veriler ve Yetenekler

*Tüm istatistik veriler; 5. Yıldız, 5. Rütbe, 65. Seviye ve 200. Süper Yetenek Seviyesine göre hesaplanmıştır

SAĞLIK: 31.398

SALDIRI: 2.414

MAKS. GE (Güç Endeksi):   

  • SÜPER YETENEK HARİÇ: 7.615
  • SÜPER YETENEK DAHİL (200): 10.380

Karakter Sınıfı: Mutant

Temel Yetenekler: Çılgınca Öfke, Yenilenme, Durdurulamaz, Kanama

GÜÇLÜ YANLARI

  • Yenilenme
    • Silah X’in Taban Zırh puanı olmamasına rağmen; bu eksiği telafi eder biçimde, vurulduğu zaman tetiklenen sağlam bir Yenilenme yeteneğine sahiptir ve sonrasında, Çılgınlaştığı andan itibaren, aldığı Darbe Hasarının tümünü Yenileyecektir. Yine de, yalnızca doğrudan Darbe kaynaklı aldığı hasarı Yenilediği için, diğer Hasar Verici etkilere karşı dikkatli ol.
  • Kanama
    • Hemen hemen her darbede bir Kanama seti tetikleme şansına sahip olması sayesinde, Silah X’in verdiği hasarın epeyce bir kısmı Kanama setlerinden kaynaklanır. Silah X, Çılgınca Öfke modundayken, bir Kanama tetiklemek için %100 şansa sahiptir!
  • Durdurulamaz
    • Çılgınca Öfke yeteneği başladığı sırada tetiklenen Durdurulamaz; Silah X’e karşı dövüşürken sakınılması gereken bir etki olduğu gibi, Vurulduğunda oluşan büyük çaplı Hiddetini tetikleyene dek, birkaç kontrollü darbeye müsaade etmesi için etkili bir araçtır.

ZAYIF YANLARI

  • Zırhtan Yoksun
    • Her ne kadar, Silah X’in Yenilenme yeteneği, Zırh eksiğini kısmen telafi etse de; her türlü Zırh Kırma etkisi, onun Zırh puanı değerini anında Negatife çevirecektir ve Rakibin verdiği Darbe Hasarı, çabucak yükselecektir.
  • İyileşme Engelleme
    • Silah X’in savunma gücünün büyük kısmı, Yenilenme kaynaklı olup; Yenilenme Hızı değiştirilemese de (Zehirlendiği zaman hariç), İyileşme Engelleme gayet sorunsuz biçimde çalışır.
  • Yavaşlatma
    • Belki de, Silah X’in Savunma sırasında yapacağı en korkunç hamle, beklenmedik anda Durdurulamaz olmasıdır. Ancak, ne zaman Durdurulamaz etkisini tetikleyeceği tahmin edilebilir olduğundan, Yavaşlatma sayesinde bu risk, endişe verici olmaktan çıkabilir.

YETENEKLER: 

Pasif

  • Zehir nedeniyle gerçekleşen hariç, Yenilenme Hızı Değiştirmenin Tüm türlerine karşı Bağışıklı.
  • Tüm Kanama Etkilerinin Tesiri %50 azaltılır.

Geliştirici Notu:

Yenilenme Hızı Değiştirme, Korkutma gibi etkileri kapsar. 

Öfke – Pasif

  • Silah X, Vurulduğu her defasında bir adet Öfke Yükü kazanır, Şansa bağlı olarak Yeteneklerinden biri Tetiklenemez ya da Rakip üzerinde yüklü bir adet Zayıflatıcı Temizlenir.
  • Öfke Yüklerinin yanı sıra Çılgınca Öfke Etkilerinin hepsinin elde edilmesi, Yetenek İsabeti Azaltımından etkilenmez.
  • Silah X, 25 Öfke Yüküne ulaştığında öfkeyle parlar ve Öfke Yükü miktarı 0’a inene dek etkisi süren bir Çılgınca Öfke moduna girer.
  • Silah X, Çılgınca Öfke moduna girdikten sonra, 4 saniye boyunca Durdurulamaz hale gelir.
  • Çılgınca ve Durdurulamaz olduğu sürece, Silah X’in Öfkesi adım adım azalır ve ne kadar uzun süre Çılgın halde kalmışsa, o kadar hızlı azalma gerçekleşir.
  • Silah X’in Çılgınca Öfkesi sonlandıktan sonra, bağlantılı tüm etkileri anında sona erer ve Silah X, 20 saniye boyunca Öfke Yükleri kazanamaz.

Geliştirici Notu:

Öfke Yükleri, Silah X’in başlıca kaynaklarıdır. Bu nesneleri gözlemleyerek, Silah X’in ne zaman Çılgınlaşacağını söylemek mümkündür ve onu oynadığın sırada da, yine bu nesneleri oluşturmayı tercih edeceksin. “Şansa bağlı olarak Yeteneklerinden biri Tetiklenemez” ifadesi, doğrusu pek de anlaşılır bir mesaj olmaktan uzaktır; aslında bu, bir darbe indirmesi ve Kanamasının tetiklenmemesi halinde, Öfke kazanacak demektir. Bir diğer ihtimal de şudur: Vurulduğu zaman, Vurulduğunda oluşan etkilerin tetiklenmesi sonucu 1 adet Hiddet elde edecek ve sonra da; Vurulduğunda oluşan Yenilenmesinin tetiklenip tetiklenmemesine bağlı olarak, ikinci bir Hiddet kazanması için de %50 şans söz konusudur.

Çılgınca Öfke Etkileri – Pasif

  • Silah X, Çılgınca Öfke modundayken aşağıdaki bonusları kazanır:
  • +2.414 Saldırı puanı kazanırsın.
  • Vurulduğu zaman; 5 saniye boyunca, alınan Darbe Hasarının %100’ünü iyileştiren bir adet Pasif Yenilenme kazanma Şansı %100’dür.
  • Vurulduğu zaman; 5 saniye boyunca, +3.621 Saldırı puanı kazandıran bir adet Pasif Hiddet kazanma şansı %100’dür. Maks.: 1 Set.
  • Tüm Sersemletme Etkilerine Bağışıklı.
  • Tüm Saldırılar, Engellenemez hale gelir.

Geliştirici Notu:

Listelenen etkiler, iki seçeneklidir. Silah X, Çılgınlaştığı anda bunların tümünü kazanır ve Çılgınlık sona erdiğinde ise hepsini birden kaybeder. Dolayısıyla bir başka ifadeyle, beklemede olan tüm Yenilenme etkilerinin yok olacağını da unutma. Çılgın haldeyken, Silah X’in en çok istediği şey, rakibinin başına musallat olmaktır! Durdurulamaz etkisinden yararlanarak, rakibinin blokunu delip geçmek; Ağır Saldırısından kaynaklanan ve ara sıra çıkan Durdurulamaz etkisini sonuna kadar kullanarak, Vurulduğunda oluşan Hiddeti devreye sokmak ve hayatta kalmak adına Yenilenme etkisine bel bağlamak onun bu süreçteki hamleleridir.

Iska Geçen ya da Kaçılan Saldırı – Pasif

  • +2 Öfke Yükü kazanırsın.
  • 1 saniye boyunca Durdurulamaz olma şansı %100’dür.

Geliştirici Notu:

Bu yetenek, Silah X’in Kaçış yeteneklerine karşı koymasına destek olur ve Çılgın haldeyken, ara vermeden sadece saldırıya odaklanmasını mümkün kılar.

Tüm Saldırılar

  • 5 saniye boyunca 362,1 birim Doğrudan Hasar veren bir adet Kanama Zayıflatıcısına neden olma şansı %50’dir. 10+ Öfke ile, bu yeteneğin tetiklenme şansı %100’e çıkar.

Geliştirici Notu:

Bu Kanama, iki işleve sahiptir: 1) Zamanla hasar verir. 2) Öte yandan Kanama, Uygulanamadığı her seferinde, Silah X’e bir adet Öfke Yükü verdiği için; Saldırdığı sırada Öfke üretmede öncelikli olarak başvurduğu yöntemdir.

Saldırıya Uğradığında

  • Bir Çılgınca Öfke modunda olmadığı sırada; Vurulduğu zaman, 5 saniye boyunca, alınan Darbe Hasarının %40’ını iyileştiren bir adet Pasif Yenilenme kazanma şansı %50’dir.

Geliştirici Notu: 

Tıpkı, yukarıda belirtilen Kanama gibi, bu Yenilenme etkisi de; hem Silah X’in Zırh eksikliğinin giderilmesine katkı sağlar, hem de ona, Vurulduğu her defasında ikinci bir Öfke Yükü kazanma şansı sunar.

Bir Ağır Saldırı Yüklerken

  • Eğer Silah X, Öfke Yüküne sahipse; 1,5 saniye için bir adet Pasif Durdurulamaz kazanır ve ardından, 10 saniye süreyle Beklemeye geçer.

Geliştirici Notu: 

Böylece Silah X’e, saldırı zincirinde önemli bir parça olan Ağır Saldırısından faydalanma imkanı sağlanır.

Ağır Saldırılar

  • Öfke Yükü miktarı 10 adetten azsa, güncel Öfke Yükü miktarını iki katına çıkarırsın
  • Rakip üzerindeki tüm Kanama Etkilerini yenilersin.

Geliştirici Notu: 

İşte bu bilgiler, Ağır Saldırının neden Silah X’in saldırı zinciri için önemli bir unsur olduğunu açıklıyor. Ağır Saldırı sayesinde Silah X, 1 No’lu ve 3 No’lu Özel Saldırılar yoluyla tetiklenebilen daha güçlü Kanamalar arasında geçiş yapma olanağı elde eder ve daha da önemlisi; Öfkesini çok hızlıca üretebilmesini sağlar ve Çılgın haldeyken, Öfkesini aktif halde tutmasına yardımcı olur.

Özel Saldırılar

  • +5 Öfke Yükü kazan
  • Eğer 15 adet veya daha fazla Öfke Yüküne sahipse, Çılgınlaşırsın.

1 No’lu Özel Saldırı – X-Slash: Silah X, jilet gibi keskin Adamantiyum pençeleri ile kendine özgü bir hamle yapar.

  • Çılgın haldeyken, +1.207 Saldırı puanı kazanırsın.
  • 5 saniye boyunca 2.414 Doğrudan Hasar verecek biçimde Kanama uygulama şansı %100’dür.
  • Eğer bu saldırı Darbe indirmezse, +5 Öfke Yükü kazanırsın.

Geliştirici Notu:

Silah X’e karşı dövüşürken, bu özel saldırı, sıyrılman halinde bile fazlasıyla tehlikelidir; çünkü, Öfke setleri üretilmesine katkı sağlar. Aynı zamanda, saldırı odaklı olarak Silah X için, Ağır Saldırısı ile yenileyebileceği güçlü bir Kanama etkisi uygulama yoludur.

2 No’lu Özel Saldırı – Coşkun Öfke: Parlayan pençeler ve gıcırdayan dişler ile vahşi bir hücum.

  • Çılgın haldeyken, her Darbe, Öfke azalmasını 1 saniye süreyle duraklatır.
  • Çılgın halde değilken tetiklenirse; Öfkeye dayalı olarak, en fazla +1.810,5 Saldırı puanı kazanırsın.

Geliştirici Notu:

Bu saldırı; Silah X için, Çılgınlık modundayken anında hasar vermek için en cazip seçenektir. Böylece, Çılgınlık süresini birazcık uzatma ve bu mod yoluyla kazandığı Saldırı bonusundan eksiksiz olarak yararlanma imkanı elde eder.

3 No’lu Özel Saldırı – Kan Kokusu: Havadaki en hafif kan kokusu bile, Silah X’i hemen çılgınca öfkeye sürükler.

  • En fazla 25 adet Öfke Yükü kazanırsın ve daha sonra Çılgınlaşırsın.
  • 15 saniye boyunca 2.414 Doğrudan Hasar verecek biçimde Kanama uygulama şansı %100’dür.

Geliştirici Notu:

3 No’lu Özel Saldırı, Silah X’i doğrudan Çılgınca Öfkeye yöneltir. Bu durum, bekleme tamamlandıktan sonra tekrar Çılgınca Öfke moduna geçiş yapmak adına çok faydalıdır. Ayrıca, Silah X’in erişiminin olduğu en uzun süreli Kanama etkisini de uygular. Böylece Silah X’in, bu Kanama etkisini dövüşün kalan kısmı süresince Ağır Saldırısı yoluyla yenilemesi hepten kolaylaşır.

Süper Yetenek – Sınırsız Öfke: Silah X, öfkesinde iyiden iyiye kendini kaybederek, bedenine verilen hasarın farkına varması epeyce güçleşir.

Pasif

  • Çılgın Öfkenin Bekleme Süresi, 7 saniye kısalır.
  • Her Dövüşe, Silah X’in son dövüşü bitirirken sahip olduğu Öfke Yükü sayısına dayalı olarak, en fazla 4.709,7 Sağlık kazandıran bir adet Yenilenme Takviyesi ile başlarsın.

Geliştirici Notu:

Wolverine (Silah X)’in Süper Yeteneği iki yönlüdür: İlk olarak ona, Çılgınca Öfke modundan daha sık yararlanma imkanı kazandırır ve bize göre bu mod, Silah X’i oynarken en keyif aldığımız süreçtir (en güçlü olduğunu belirtmemize gerek bile yok). İkincisi, Silah X’e daha dövüşün başlangıcında bir Yenilenme seti verir ve bu da, şampiyonumuzun atılgan ve vahşi savaşçı oyun tarzını destekler. Eğer, dövüşte birazcık olsun hasar almazsa; elindeki setten maksimum seviyede faydalanmasına yetecek kadar saldırgan olamamış demektir.

SİNERJİ BONUSLARI: 

ÇETELERİN ÇETESİ – Benzersiz

Wolverine, Wolverine (Yaşlı Adam Logan) ve Wolverine (X-23) ile

Hepsi: Yenilenme Takviyeleri +%15 Saldırı puanı kazandırır.

LABORATUVAR ORTAKLARI – Benzersiz

Sabretooth ile

Wolverine (Silah X), Sabretooth: +%15 Kanama Zayıflatıcısı Tesiri.

KUPA SANDIĞI – Benzersiz

Goldpool, Thanos ve Kang ile

Wolverine (Silah X): Dövüşe 5 adet Öfke yükü ile başlarsın.

Goldpool, Thanos, Kang: Dövüşe, 15 Saniye boyunca Taban Saldırı Puanının %50’sini veren bir adet Hiddet Takviyesi ile başlarsın.

ÖNERİLEN USTALIKLAR:  

  • Çift Taraflı
    • Kanama Tesirini düşürerek, Silah X’e yalnızca yarı yarıya Kanama Hasarı karşılığında tam Saldırı Bonusu elde etme olanağı tanırsın. Üstüne üstlük, Süper Yeteneğini etkinleştirmesinin ardından, dövüşün başlangıcında Yenilenme yeteneğinden yararlanabilir ve böylece, kaybettiği tüm Sağlığı geri kazanması kolaylaşır.
  • Derin Yara
    • Silah X, Çılgınca haldeyken her Temel Saldırıda bir Kanama etkisi tetikler. Derin Yara, bu Kanamaları çok daha etkili hale getirebilir.
  • Pıhtılaştırma
    • Bu ustalık, Silah X’in setlerine entegre edilmiş olan Kanama Tesiri azaltımını ikiye katlar ve böylece, Çift Taraflı ustalığının çok daha verimli kullanılmasını mümkün kılar!